Wie man im offiziellen Forum lesen kann, ist der Patch 0.7 für heute oder morgen angeküdnigt!
Sorry for the lack of communication. We would have released 0.7 patch this last week, but we thought there was a problem with the server code which turned out to be nothing. At first we turned off the new allocators, but that didn't fix it. After what looked like a 5x increase in memory usage per user, it turned out that our stress test code wasn't simulating any users logging out. It should be out Monday or Tuesday.0.7 and 1.0 patch are right on top of eachother at this point. We have 4 different branches going at the same time and they are all competing for test time and TestCenter usage. We've got the single player patch, 0.7 patch, 1.0 patch and the latest branch. As far as I know, we should have 0.7 out early next week and have 1.0 on TestCenter about the same time. When 1.0 gets released depends on what issues we find and how long it takes to fix them. If there are no problems for a few days then I imagine it would get released the following week.
Es wird noch erwähnt, dass mit dem Erscheinen von Patch 0.7 auch der Patch 1.0 auf dem Testcenter zur Verfügung steht. Außerdem wird es noch einen Singleplayer Patch, sowie den "latest branch" geben. Die Übersetzung könnt Ihr im Laufe des Abends bei uns im Forum lesen.
Update: Ihr findet die Übersetzung bei ab jetzt bei uns im Forum!
Update #2: Das offizielle Statement dazu ist auch im offiziellen Forum erschienen und dessen Übersetzung findet ihr bei uns im Forum!
Unsere Freunde von HellgateGuru.com haben auf ihrer Seite zwei neue Reviews veröffentlicht. Beide stammen aus Printmagazinen, genauer der australischen PC Powerplay und dem Game Informer. Erstere bewerten Hellgate: London mit 7 von 10 möglichen Punkten. Gelobt wird dabei der hohe Wiederspielwert und das intuitive Gameplay. Kritisch gesehen wird, wie auch in anderen Tests, die flache Story:
POSITIVES:
"If you like action RPG's you should buy this game. If you like FPS games, you should buy this game. If you like RPG/FPS games, you should probably start cancelling your social committments for the next six months"
"Killing baddies is the heart of the game, and it's both visuall appealing and fun in a classic Quake kind of way: the difficulty is pitched just right"
"Hellgate is a wonderfully deep, wonderfully balanced Diablo 2 ripoff"
NEGATIVES:
"The side quests are uniformly awful, presented 1997 style, as poorly written text over poorly written dialogue, and the central plot isn't much better"
"But Hellgate wants 28 different kinds of magical pants, and couldn't stretch back stories for any of them, so its greenhorn dungarees for you, hero"
"It bothers me that Hellgate pretends. It bothers me that it thinks its an update, not a rehash of the dungeon crawl formula It bothers me that it could have been so much more. But it is what it is: a good game which doesnt bother with the bits it thinks we don't care about"
Der Game Informer vergibt 8,5 von 10 möglichen Punkten. Auch hier werden schnelles und einfaches Gameplay, sowie der diablo-typische Suchteffekt beim Sammeln von Gegenständen. Auch dieses Magazin bemängelt jedoch eine uninspirierte Story und wiederkehrende Präsentation:
Concept: Apply Diablo style leveling and loot grinding to a 3D rendered post apocalyptic vision of Earth
Graphics: Quite nice, especially the variety with which you can customise your avatar's appearance via equipment
Sound: Voiceover are good, but the effects grate after a while and the music annoyingly only plays about 15 percent of the time
Playability: The action is fast, interface smooth, and loads short
Entertainment: You won't find better level and loot grinding anywhere, but that's about all this offers
Replay Value: High
Zumindest vom zweiten Artikel haben die Kollegen einen Scan veröffentlicht, den ihr unter der News verlinkt findet.
Wie die Flagship Studios bekannt geben, wird die offizielle Homepage zu Hellgate: London heute Mittag pazifischer Zeit einer Wartung unterzogen, und somit offline sein. Der Zeitraum soll, laut Community Manager Kaiser Hwang, nicht länger als einige Stunden sein:
Tonight at 12:00AM PST, www.hellgatelondon.com will be coming down while we perform some routine maintenance. We don't expect this to take any longer than a couple of hours, so hopefully most of you won't even notice. Thanks!
Für uns Europäer heißt das, dass die Seite ab etwa neun Uhr heute Abend nicht erreichbar ist.
Die Niederschrift des kürzlich erfolgten Developer Chat ist inzwischen online, sowohl bei uns, als auch auf der offiziellen Homepage von Hellgate: London. Für unsere Leser interesanter aber dürfte vor allem die erste Übersetzung der gestellten Fragen und der darauf erfolgten Antworten sein, die unser Moderator El Neuro Quila verfasst hat:
-Ob die Einzigartigen Waffen die in Albtraum fallen an das Albtraum level angepasst werden?
Die Antwort (A):
-Ja, es gab Anfangs bedenken wegen dem Balancing aber da sich dies nicht bestätigt hat, werden die Einzigartigen Waffen bald angepasst an das Albtraumlevel.
Q:
-Könntet ihr bitte erklären wie sich Genauigkeit auf den Evoker auswirkt?
A:
-Der Evoker hat viele Fähigkeiten wo magische Projektile sich aufspalten. Genauigkeit verringert das aufspalten und abdriften dieser Projektile. Dazu wird der Schaden durch Kritische Treffer dadurch angehoben.
Q:
-Werden mehrere, neue Schwerter in den Albtraummodus eingefügt wie z.B. der Cricketschläger?
A:
-Ja, allerdings nur für Subscriber. Es gibt bereits viele neue, coole Gegenstände. Im moment werden diese noch ausbalanciert.
Q:
-Es wrude viel in den Foren beschrieben dass es Geschwindigkeitsprobleme gibt auf vielen Systemen. Könntet ihr bitte ein oder am besten gleich alle dxdiag [Direct X Diagnostic Logfile] veröffentlichen von Systemen die keine Probleme haben?
A:
-Es gibt mehr als ein System welches keine Probleme hat. Es wird viel dran gearbeitet diese Probleme zu beheben. Man wird eben weitersehen und Patch 0.7 bringt weitere Verbesserungen diesbezüglich. Ausserdem wird man sich um ein neues Patchlevel von DirectX bemühen da viele Geschwindigkeitsprobleme von ausserhalb des Codes kommen.
Q:
-Wird es im Elite Modus exlkusive Bonusgegenstände und/oder Extrainhalt geben?
A:
-Im Elitemodus gibt es zur Zeit keine speziellen Gegenstände aber dafür wesentlich mehr Boss-Champions welche die gesamte Droprate erheblich anheben.
[So wie es sich herausliest ist aber soetwas in Planung aber man will sich nicht festlegen da nicht alle gleicher Meinung darüber sind. Der Antwortgebende jedenfalls hat dies in seiner mittelfristigen Planung]
Q:
-Wird man bald die Texturqualität der anderen Spieler anheben können?
A:
-Es wurde deaktiviert um die Probleme mit der Speicherauslastung besser lokalisieren zu können. Sobald dies geschehen ist, wird es [offensichtlich in Patch .7] die Möglichkeit geben selbst zu bestimmten mit welchem Detailgrad andere Spieler angezeigt werden. Es wird noch geprüft ob und wann man die Möglichkeit hat. Wörtlich: "Wir werden dann entscheiden ob wir dann diese Option wieder anschalten" [Anm.: Beobachtet man die Texturen der Rüstungen genau, so stellt man fest, dass 90% der Rüstung aus Bumpmaps bestehen. Bumpmaps sind nicht so Rechenintensiv als anstelle dieser Polygone zu benutzen aber deutlich Speicherintensiver, da ein Kanal mehr benutzt werden muss mit einer Textur, welche genauso groß ist wie die Textur die die Farbe angibt. Man kann sich vorstellen warum dies unter anderem deaktiviert wurde.]
Q:
-Können wir bessere PvP Optionen erwarten, wie zum Beispiel eine Arena?
A:
-Es wird dran gearbeitet mehr Duellarenen einzubauen mit vielen coolen Optionen. Dies wird wohl in Patch 1.0 enthalten sein. Diese werden immernoch 1-gegen-1-Arenen sein aber auf lange Sicht wird es große Gruppenarenen geben und Modi wie "Capture The Flag" und weitere...
Q:
-Welchen Inhalt wird es in Zukunft für die Besitzer des Abopakets auf Lebenszeit geben? [Founder's Offer: u.a. erhältlich gewesen mit dem "Wasp Dye Kit" (Wespen Färbeset), man zahlt ein Jahr im Vorraus, als Paket und behält den Subscriber Status ein Leben lang ohne weitere Zahlung]
A:
-Es wird Veteranenbelohnungen geben für Langzeitbezahler [sorry für diese miese Übersetzung an dieser Stelle ^.^] und natürlich bekommen diejenigen welche den Gründerbonus haben diese automatisch sobald diese veröffentlicht sind. Es wird desweiteren an speziellen Gegenständen gearbeitet welche dafür Sorgen, dass Besitzer des Gründerstatuses im Spiel hervorstechen und man direkt als solcher erkannt wird.
Es wurde uach drüber nachgedacht Angebote ausserhalb des Spiels anzubieten, jedoch wird dies noch mit den Publishern und Partnern besprochen werden müssen.
Sobald auch die restlichen Fragen und Antworten ins Deutsche übersetzt wurden, findet ihr sie hier.
Im offiziellen Forum wurde bekannt gegeben, dass der Patch 0.7 ab sofort auf dem Testcenter zur Verfügung steht.
Memory Usage Fixed a UI-related memory leak Fixed a clothing and armor texture-related memory issue User Interface New Party Panel interface that helps players find other players for creating groups more easily. Reorganized the De-modificator, Augmentrex, and Nanoforge interfaces to appear in the left-hand panel area. Added an auto-transparency feature to the chat interface. This feature can be toggled in the Game Options menu. Players should now be able to skip all startup logo splash-screens with a single click. Nightmare Difficulty The difficulty of Nightmare has been rebalanced. More overall experience is earned in Nightmare levels, scaling of group experience and difficulty has been improved, and the overall level progression has been adjusted.
Wie man lesen kann, wurde nun bezüglich den Memory Leaks was getan. Außerdem wurde was am User Interface geändert und der Schwierigkeitsgrad in Alptraum wurde angepasst. Ebenfalls gut zu wissen, es wird mit dem Patch neuen Extra Content für Subscriber geben. Die kompletten Patchnotes findet ihr bei uns im Forum!
Im offiziellen Forum wurde angekündigt, dass ab dem 13.12.07 jede Woche Serverwartungen durchgeführt werden.
Weekly Maintenance for NA and EU Servers We will be starting a weekly maintenance schedule for both the NA and EU server starting Thursday, December 13th, 2007. The NA server will be taken out of service at 6:00 AM PST (8:00 AM CST and 9:00 AM EST) and the EU server will be taken out of service at 8:00 PM CST (04:00:00 AM GMT Friday December 14, 2007). We expect both servers to return to service approximately one hour after downtime. Note: Weekly maintenance will be skipped on weeks we have a publish to the servers.
Der NA Server wird um 06:00 Uhr PST und der EU Server um 04:00 Uhr GMT offline gehen. Außerdem wird erwähnt, dass die Server bei angekündigten Updates in der gleichen Woche keine weiteren Wartungen unterzogen werden.
Wie man im offfiziellen Forum lesen kann ist Patch 0.6 online gegangen.
Patch 0.6 has one very notable fix – the invisible group member bug has been slain. This was a crafty, fierce thing with rows of nasty sharp teeth, but we believe it has now fallen into the mists of legend. We’ll stay vigilant in case it raises its ugly invisible head again. We’ve also made great strides on the Engineer Drone issue where items become unequipped. There are some cases where Drones (as well as players), will still have items unequip. The main cause of this is when players “ladder up” the equipment on their Character or Drone by using items with statistic bonuses. This results in the Character or Drone being able to use a better overall set of gear than they normally could, and thus causes issues if the items are not equipped in a specific order (or used at all). We’re continuing to work on this one, but it is better with this patch.
Unter anderem wurde der Bug, bei dem Mitspieler unsichtbar waren, behoben. Außerdem wurde die Drohne des Ingenieurs bearbeitet. Sie sollte nun keine Items mehr verlieren. Die kompletten Patch-Notes findet ihr bei uns im Forum!
Sicherlich kennt der ein oder andere von euch so genannte soziale Netzwerke, wie zum Beispiel StudiVZ oder Spickmich.de. Die Auswahl auf dem Markt ist bereits groß, und das Konzept erfreut sich regem Interesse. Nun ist es auch für uns Spieler soweit. MyGamersClub.de, ein soziales Netzwerk speziell für Spieler, startet in die Open Beta.
Viele der vorgesehenen Funktionen, darunter Blog, Uploadfunktion, Freundenetzwerk und andere funktionieren bereits. Damit auch die fehlenden baldmöglichst implementiert werden können, muss jedoch der bereits bestehende Teil getestet werden - Worauf wartet ihr noch? Meldet euch an! Auf MyGamersClub.de findet ihr eure Mitspieler!
Gestern berichteten wir euch, dass Bill Roper von CVG interviewt wurde. Dies war aber nur ein kleiner Teil. Heute wurde das ganze Interview veröffentlicht.
What would you pick out as your 'best game I've ever played' if you had to choose one, and why pick that? Roper: Personally, I play almost everything. From PC to console to board games to cards, I play a lot of everything. As far as genres, I'll play sports, RPG, RTS, action, CCG, lots of German board games. So, while this could be a tough question for me, some people are surprised by my answer. May favorite game of all time is Poker, and specifically Texas Hold'em. I love all of the aspects of poker and I play whenever I can find a good game. To me, poker is perfect. It has a limited number of pieces / game board, a simple basic rule set that can be modified in hundreds of interesting ways, is a portable multiplayer experience, and has an incredible risk-to-reward ratio. It's also fun to watch and can be equally enjoyable whether playing competitively or just for fun.
Wie man lesen kann, ist Bill´s Lieblingsspiel Poker *gg*. Außerdem geht es in dem Interview über Bill Ropers Einstieg in die Spieleindustrie und noch einige andere Themen.