Es ist wieder ein neuer Olnigg Artikel erschienen! Und zwar Olnigg #144. Vor kurzer Zeit hat er mit seiner 139. Ausgabe schon Amazon und Hellgate: London verspottet. Jetzt muss Flagship´s Hellgate: London dran glauben.
Sie sehen hirnlose Zombies sich schleppenden Schrittes in Erwartung frischen Fleisches auf Sie zu bewegen? Sie können förmlich die stechenden Ausdünstungen verbrannter Haut und schweißiger Leiber riechen? Ein Schaudern erfasst Sie, wenn Sie daran denken, von einem dieser dekadent vor sich hinvegetierenden Wesen berührt zu werden? Wenn Sie alle diese Fragen mit einem klaren Ja beantworten können, sind Sie entweder Kellner auf einem Kreuzfahrtschiff oder Sie spielen gerade Hellgate: London.
Wie man schon in der Einleitung lesen kann, spiegelt er die Gedanken der Spieler in einer sehr amüsanten Erzählart wieder. Viel Spaß beim lesen!
Die Flagship Studios haben bekannt gegeben, dass Sie aktiv gegen Itemverkäufer und Powerleveling vorgehen. Dies wurde über eine Ingame Ankündigung und im offiziellen Forum bekannt gegeben.
We are agressively going after anyone that violates the TOS and EULA. If you see someone violating the TOS / EULA take a screenshot and submit it to us by holding down the ALT and pressing the Cross in game. This will minimize your game client and open up the Ask A Question webpage. Type in a question... like How do I report a gold farmer... then on the very top click on ask a question and fill out the information to report the person violating the TOS. Together we can get rid of those that are out to ruin our game. Thanks!
Was haltet Ihr davon? Sagt uns Eure Meinung in unserem Forum!
Wie man im offiziellen Forum von Hg:L lesen kann, wird zur Zeit an den Prioritäten des Patch 0.7 gearbeitet. Außerdem werden einige Änderungen bekannt gegeben, welche in Patch 0.6 vorkommen.
I’m currently working on the priority list for patch 0.7, but scanning through this thread it looked like an update is in order. This is just off the top of my head, with only minor research, so please forgive any inaccuracies. I’ll be reading replies, so let me know where I’m wrong. Thanks.
1) Out-Of-Memory Crash
Patch 0.5 seems to have significantly decreased these crashes. Patch 0.6 will have additional help. However, we will keep working on this as we examine new reports.
2) UI Component List Corruption Bug - Freeze on Quit Game
This should be fixed currently (in Patch 0.5)
3) Chat Interface
Patch 0.6 makes it more acceptable, I think and the following patch (0.7) will have some much requested new features
4) Invisible Party Members
Should be fixed with patch 0.6
5) Inability to use /stuck when in Ghost Form
Should be fixed with patch 0.6
6) Guild Creation Bug
This should be fixed currently (in Patch 0.5)
7) Uniques Missing Stats
No new items are generating with missing stats. So this is fixed moving forward.
8) Billing Issues
Fixed.
9) Shared Stash - Mail
Still a high-priority feature. It’s proving to be pretty complex.
10) Network Error Bug
Patch 0.5 and 0.6 should make a lot of headway on these problems, but it will remain on the list as it’s extremely severe for those affected.
11) Unable to Patch Multiplayer and 12) Unable to Connect To Multiplayer
I don’t have much knowledge about #11 and #12. I will make sure they are being worked on and will try to get an update soon.
13) Undeletable quest item bug
I’m pretty sure this should be fixed currently. Do people still have quest items clogging their inventories?
14) Nanoforge Not Correctly Improving Rare/Better Armors
This should be fixed currently (in Patch 0.5)
15) Loot Stuck In Inventory
Isn’t this the same bug as #13? Please send along new info, if not. What loot is stuck?
16) /played achievements
On the list, but no fix yet, sorry
Other Issues Pending
A) Equipment Requirement Not Met After Zoning
We’ve made a couple improvements, but there are still cases cropping up. It’s a high priority, but I can’t give an ETA right now.
B) "Sniper Fire"
As I’ve noted before, this may be almost unsolvable due to our network model. On the other hand, some people’s descriptions do sound more like a bug, so I’ll investigate.
C) Nightmare Scaling
I’m personally working on this now for the 0.7 patch.
D) Stuck in NightMare - St. Pauls Station
Extremely high priority. I will follow up with ETA.
E) Guild Auto-Delete
Sorry, not my area of expertise, but I’ll light some fires.
F) Road Blocked On Map - By Train
A fix should go in for patch 0.7 at latest
G) Mini Game Stuck
No one should be stuck now (at least with 0.6), but we’re working on more stuff.
H) Skill Tree Point Allocation
On my list, but not a high priority
I) Random Teleportation Issues
Should be fixed currently
J) You Have No Waypoint Far Enough
Still working on this
K) Massive Framerate Slowdowns
There are a variety of causes. Patches 0.5 and 0.6 will have improved this for some people. We will keep working on it, though.
L) Cannon Street Rails Quest Bug
Fixed in 0.5, but not in single-player until we make a new patch.
M) Texture Issues in Instances and Stations
This is a symptom of running out of memory. Current and future improvements to the memory situation will reduce these occurrences.
N) Homing Shot
Should be fixed with patch 0.6
O) Guild Invite Bug
This should be fixed currently (in Patch 0.5)
P) "Slaughterbeast" doesn't spawn for quest in Cheapside
Should be fixed with patch 0.6 or 0.7
Q) PDR Can Become Unusable
On the high-priority list, but I don’t have an ETA right now
R) Evoker Skill: Hellfire and S) Guardian Taunts reported Not Working
Lots and lots of skill fixes and adjustments are on the way
T) Shard Skimmer Quests
Putting this on my personal to do list…
Gerüchte sagen, dass der Patch 0.6 am Mittwoch oder Donnerstag erscheinen wird.
Das Team der Flagship Studios hat Wort gehalten. Nach der Ankündigung, bald einen neuen Patch präsentieren zu wollen, wurden heute Details veröffentlicht. Der wichtigste Bugfix ist sicherlich, dass die Probleme mit unsichtbaren Gruppenmitgliedern gefunden und entfernt wurden. Ebenso werden die Probleme der Drohnen bei Ingeneuren größtenteils bereinigt:
Patch 0.6 has one very notable fix – the invisible group member bug has been slain. This was a crafty, fierce thing with rows of nasty sharp teeth, but we believe it has now fallen into the mists of legend. We’ll stay vigilant in case it raises its ugly invisible head again.
We’ve also made great strides on the Engineer Drone issue where items become unequipped. There are some cases where Drones (as well as players), will still have items unequip. The main cause of this is when players “ladder up” the equipment on their Character or Drone by using items with statistic bonuses. This results in the Character or Drone being able to use a better overall set of gear than they normally could, and thus causes issues if the items are not equipped in a specific order (or used at all). We’re continuing to work on this one, but it is better with this patch.
Hier die kompletten (vorläufigen) Patchnotes. Flagship weist darauf hin, dass diese noch bis zur Implementation geändert werden können. Man sei auch der Ursache der Speicherüberlastung auf der Spur.
* General: Fixed a bug that caused group members to be invisible to other group members.
* Fixed a texture memory leak that occurred when inspecting armor items. This will improve long-term memory usage, especially for players that frequently buy, sell, and analyze items.
* Chat: Increased the number of players in global chat.
* The chat window no longer overlaps the Crafter merchant UI panel.
* Fixed a bug that prevented the user from interacting with the chat panel via the mouse when the Buddy List or Guild Panel is open.
* System messages are now displayed in all chat tabs.
* The scroll bar on the Guild Panel should now function properly.
* Items: Items dropped in the world now have slightly lower overall feed requirements.
* Analyzers now work as expected on stashed items.
* Engineers: Fixed a bug that caused items equipped on an Engineer Drone to be unequipped when the Engineer summoned the Drone after changing levels.
* World Movement: Fixed a bug that caused players to be randomly teleported under certain circumstances.
Eine weitere gute Nachricht ist, dass parallel auch an Patch 0.7 gearbeitet wird. Dieser soll weitere bekannte Bugs eliminieren, aber auch die Ratschläge der Forenuser aufgreifen.
Update: Unser Moderator, El Neuro Quila, hat die Patchnotes für euch übersetzt. Ihr findet sie im Kommentarthread.
Die Kollegen des Vista Magazins haben vor kurzem sowohl DirectX 9, als auch DirectX 10 Version von Hellgate: London miteinander verglichen, und Benchmarks erstellt (wir berichteten). Nun wurde die gleiche Untersuchung nochmals durchgeführt, allerdings mit dem neuen Multiplayer-Patch 0.5. Das Ergebnis ist, dass sich die Bildrate in den Außenbereichen minimal verbessert hat. Außerdem hilft der neueste Catalyst-Treiber ATI-Grafikkarten, spielbare Frameraten unter DX10 zu erreichen:
Überraschung Nummer 1: Der Multiplayer-Modus ist zeigt in den Außenlevel minimal bessere Bildraten, als der Singleplayer-Modus. In den Innen-Leveln (U-Bahnstationen) ist ein Phänomen aufgetreten, das wir noch näher untersuchen möchten. So viel sei aber schon verraten: Auch hier könnte sich eventuell eine kleine Sensation abzeichnen. Mehr dazu in den nächsten Tagen hier auf dieser Webseite.
Überraschung Nummer 2: Verweigerten Grafikkarten von AMD noch bei den ersten Benchmarks den Dienst unter DX 10, so liefern sowohl die HD2900 XT als auch die neu erschienene Nachfolgerin HD3870 jetzt spielbare Frameraten unter DX10. Grund hierfür ist weniger der neue Patch 0.5 für Hellgate: London. Vielmehr sorgt die neueste Version 7.11 von ATIs Catalyst-Treibern für die neue Spielfreude der Radeon HD3870 und HD2900XT.
Den Test findet ihr unterhalb verlinkt. Für die nächsten Tage werden neue Ergebnisse angekündigt.
Einige von euch werden bestimmt schon mitbekommen haben, dass seit dem Patch 0.5 einige neue Poster an den Wänden der Londoner U-Bahnstationen hängen. Die Poster zeigen z.B. den reichsten Spieler auf dem EU-Server oder die Gilde mit den meisten Member.
Ob dies das Ladder-System von Hg:L sein wird? Falls euch noch andere Poster auffallen sollten, zeigt sie uns in unserem Forum!
Wir möchten euch nur kurz darauf hinweisen, dass Ihr nun die Möglichkeit habt, den Serverstatus von Hg:L auf unserer Page einzusehn. Ihr findet die Anzeige unter unseren "Quick Infos" rechts oben.
Unser Moderator, El Neuro Quila, hat sich die Mühe gemacht, einen Thread mit technischen Hilfen zu Hellgate: London zu eröffnen. Bislang enthält dieser bereits Hilfestellungen für Vista-Benutzer, wird jedoch auch noch um XP-Hilfen ergänzt. In Zukunft werden Workarounds und bekannte Lösungen dort für euch bereitgestellt. Wenn ihr also auch ein Problem habt, oder eine Lösung für bekannte Probleme, postet einfach im entsprechenden Forum.
Auf ihrem Blog hat IAHGames Community Manager Angelace einen neuen Eintrag veröffentlicht. In diesem beschäftigt sie sich hauptsächlich mit ihrer persönlichen Präferenz beim Spielen. Sie mag Pet-Klassen, und spielt somit einen Summoner (mit pinkfarbenen Haaren). Auch hegt die Dame eine Vorliebe für das, was sie als "pewpew" bezeichnet - Wenn hunderte Elementare unter lautem Getöse die Gegner rösten:
Being a fan of pet-centric classes, it came as no surprise that I would choose the Summoner as my main. Although the Engineer also had a huge pull for me with his ability to self construct drones and bots, in the end it was the Summoner that won me over.
Interestingly enough, I’ve noticed that the current most popular class in Hellgate is the Guardian, followed closely by the Summoner. Many players with Summoner mains have been incredibly helpful in offering their advice on builds.
There's lots of feedback on an 'uber' Carnagor build to create the ULTIMATE tank. I've also heard that force elementals are able to take over the Carnagor's place as tank pets later in the game, and that build kinda fits my playstyle better as I find it incredibly therapeutic to run around with 100,000 elementals and pewpew everything in sight; especially after a particularly stressful day at work. (You forum flamers, you know who you are! :P) *threatens everyone with a fire extinguisher*
Gegen Ende des Beitrages wird es nochmal ernsthafter. Angelace entschuldigt sich für die Probleme bei der Implementation von Patch 0 in Asien (wir berichteten). Und sie deutet an, dass Events wie der inzwischen beendete Guy Fawkes zukünftig öfter kommen werden. Deshalb bräuchte niemand, der dieses Ereignis verpasst hat, traurig sein.
Nachdem das deutsche Windows Vista Magazin kürzlich die optischen Unterschiede zwischen den DirectX 9 und DirectX 10 Versionen von Hellgate: London aufzeigte, beschäftigen sich die Kollegen diesmal mit der tatsächlichen Leistung beider Modi. Das Fazit der Kollegen ist für alle Spieler, die gerne den ansprechenderen DX10-Modus nutzen würden, niederschmetternd:
Jetzt haben wir überprüft wie viel Leistung die optischen Schmankerln des DX10-Modus in Anspruch nehmen. Bei hohen Qualitätseinstellungen und einer Auflösung von 1.280 x 1.024 Pixel bricht die Bildwiederholrate in der Regel um mehr als 50 Prozent ein. Manche Karten verwehren unter Direct X 10 sogar gänzlich ihren Dienst.
Den gesamten Testbericht, inklusive der Daten des Testsystems, findet ihr unten verlinkt.