Bei den Kollegen von RPGVault.com findet eine regelmäßige Diskussion zu Fragen der Spieleindustrie statt, an denen oft auch bekannte Größen der Branche teilnehmen. In der aktuellsten Folge der Serie steht der Vergleich "alt gegen neu" bei den Rollenspielen im Mittelpunkt, und der Flagship CEO stellt hierzu einige Thesen in den Raum:
I grew up on the Bard's Tale and Wizardry series, as well as the fabled Gold Box series from SSI. Wizardry in particular was seminal in cementing my desire to create games, and I have very fond memories of it. But when I went back to play, all those things that I took for granted as just being a part of a game were honestly cumbersome and frustrating. Having to sit through one combat that literally took six minutes as I painstakingly slashed my way through four groups of 99 monsters was mind numbing. The "3D" walk through the world that was captivating at that time was warmly "old-timey" compared to how movement and combat are handled today - even when using a similar die roll-based system.
And then, there was my reacquainting with the Bard's Tale series. Having to make my own map as I progressed through the world - WOW, I forgot how much time that took! I had to try every single door to find out which ones opened, which ones were locked, which were shops, where the Adventurer's Hall was to get my levels - and then make sure I marked that all down on my graph paper. And forget it when they would use cool tricks like spinning rooms or unlit passageways.
Diese Thematik wurde, zumindest am Rande, desöfteren auch in unserer Kolumnenreihe "To be done?" angerissen. Ein genauerer Vergleich zwischen alt und neu ist sicherlich, gerade für die etwas älteren Spieler unter uns, sehr interessant.
Wie auf der offiziellen Seite zu Hellgate: London zu lesen ist, war Halloween, trotz der etwas ungewöhnlichen Motivationstrainer, ein voller Erfolg, an den die Flagship Studios schnellstmöglich anknüpfen wollen. Gelegenheit dazu erhalten sie zwischen dem 9. und 12. November auf der GStar, einer Art östlichen E3, in Korea. Dort wird eine neue spielbare Version des Spiels vorgestellt werden, die folgende Neuerungen enthält:
Eine neue spielbare Fraktion
Neue Monster
Überarbeitete Umgebung
Neue Gegenstände
Neue technische Spielereien
Neue Waffen
Neue Skills
Ein neues Interface
und.... MULTIPLAYER
Wir sollten also alle unsere Augen gespannt in Richtung Osten richten, denn bald werden wir endlich erfahren, wie der Multiplayer-Modus aussehen wird. Vielleicht noch nicht jedes Detail, aber angesichts der strikten Schweigepolitik Flagships zu diesem Thema ist jegliche Information willkommen.
Bis zur Veröffentlichung der neuen Klasse dauert es nicht mehr lange, doch Hellgate-Welten kann euch jetzt schon die ersten Bilder präsentieren. Bekannt ist ja, dass das amerikanische Spielemagazin "Computer Games" die Exklusivrechte an der Nennung der dritten Klasse besitzt. Hier seht ihr das Titelbild der aktuellen Ausgabe, die am 6. November erscheinen wird.
Das grosse Gewehr lässt auf einen Fernkämpfer schliessen, doch die Klasse wird wohl wie der Cabalist und der Templer ebenfalls eine Mischung aus verschiedenen bisher üblichen Charakterklassen sein. Doch all das sind nur Spekulationen, sobald es handfeste Informationen gibt, erfährt ihr es hier. Ein Blick auf unsere Seite lohnt sich also in nächster Zeit.
Offensichtlich scheint die Arbeitsmoral und die Freude der Mitarbeiter bei den Flagship Studios in letzter Zeit ein wenig gelitten zu haben. Wie anders könnte man sonst die Kooperation mit AMCF (Associated Monster Coalition Foundation) erklären, die Community Manager Ivan Sulic uns zu Halloween präsentiert. Mit recht fragwürdigen Methoden versuchen deren Chef, Jorgen C. Daemonicon III., und seine Mitarbeiter, ihrem Auftrag, die Motivation der Hellgate-Entwickler zu steigern, nach zu kommen:
We were a little worried at first, but these murderous bastards are actually super professional. Like, Lee [Dotson - artist] was mumbling about motion blur and how he was agitated, then he grabbed somebody else's V8 out of spite.. WHOOP! A giant wasp swung ass first out of the ceiling tiles and injected a thousand eggs into his neck. He ain't stealing any V8 again! Motion blur that, Lee! It was totally by the book.
When I saw Skeletor chase Pat [Harris - QA] around the office so that he could bench press him into some exposed ceiling lights, I was like, 'OH SH**! I need to start cranking on the new interface before he kills my ass, too!
Wir sollten alle hoffen, dass diese Spezialbehandlung keine bleibenden Schäden hinterlässt, und wünschen euch an dieser Stelle ebenfalls ein nachträgliches "fröhliches Halloween", und einen geruhsamen Feiertag.