Trotz der Spekulationen im Interview der Kollegen von 4Gamer.net, die Beta könnte sich auf Juni 2007 verschieben, ist es nun möglich, vorläufig Entwarnung zu geben. Unsere Freunde von HellgateGuru.com haben Community Manager Ivan Sulic gefragt:
Scaper-X: A translation of a 4Gamer interview suggested that beta testing would likely be in the June 2007 area. Just looking to see if this information has any validity or if the translation mucked up a vital word or modifier?
Ivan: That's incorrect. As far as I know, our beta plans are as they have always been. Something this year, big ramp up in Q1.
Man kann es so interpretieren, dass eine eng begrenzte Beta Ende dieses Jahres startet, und zusätzliche Teilnehmer im ersten Quartal 2007 dazu kommen.
Die Kollegen von RPG Vault haben kürzlich ihren Bericht von der GStar 2006 ins Netz gestellt. Hier ein kurzer Ausschnitt:
After a trip of roughly 24 hours door to door, it felt somewhat ironic that my first appointment was to see a game from the US, Flagship Studios' Hellgate London, at a press conference hosted by its regional publisher, Hanbit. It looks like Korean gamers are even more eager to see the near-future action RPG than their Western counterparts. This is due in no small measure to the immense popularity attained there by the Diablo titles and Starcraft. In case anyone doesn't know it yet, the five co-founders of Flagship were previously the principals at Blizzard North. Bill Roper is especially well known, having served as the main spokesman for both properties.
At GSTAR, Bill and colleague Max Schaefer showed the Hunter faction, which was also announced last week in North America. This archetype is designed for those who prefer ranged combat. Both the first- and third-person perspectives are available, although the design emphasis is on the former. It was stated more than once that the play style is based on maintaining distance from your enemies. One of the weapons demonstrated supported this in a very clear manner; called a thermal cannon, its three charges home in on your target if fired from range, but you need to aim more directly when closer.
Interessant sind auch die näheren Informationen zum Jäger. Anstatt überschüssige Gegenstände zu verkaufen, kann er diese in mechanische Helfer umbauen, die ihm beim Kämpfen helfen. Das Prinzip scheint so weit zu gehen, dass sich diese Fähigkeit nicht nur auf kämpfende "Dronen" beschränkt, sondern auch auf heilende und verteidigende. Mit derartigen Möglichkeiten sind Subklassen der drei bekannten Archetypen gut vorstellbar.
Wie uns unsere Freunde von HGLondon.net gerade mitgeteilt haben, sind die Interviews der asiatischen Kollegen von 4Gamer.net inzwischen auf Deutsch verfügbar. Hier ein kurzer Vorgeschmack:
Ihr habt das Spiel schion auf Sawayama's game show vorgestellt, aber wie ist die Reaktion der koreanischen im Vergleich zum Ausland.
Man merkt, dass die Leute hier sich brennend für das Spiel interessieren!
Das neue Build hat viele Veränderungen im Vergleich zur Version auf der Tokyo Game Show. Bitte sag uns was alles neu ist für die GStar.
Dieses Build ist vollkommen anders. Die Zahl der Gegenstände/Monster und Gebiete im Spiel, welche man sieht, haben wir stark erhöht. Aber die größte Neuerung ist wohl die neue Klasse "Der Jäger" und der Mehrspielermodus.
Verrätst Du uns mehr Details über die aktuelle Implementation des Mehrspielermodus?
Es ist etwas so, abhängig von der Anzahl der Spieler, wird die Hellgate-Welt in der man spielt größer, wie in einem MMO - abhängig vom Blickpunkt. Wenn der Charakter erstellt wurde, beginnt er in der bekannten U-Bahn-Station. Hier ist es dann, wie ihr es sicher schon kennt, man kauft und verkauft Dinge beim Händler usw. Dann gehts auf in die Instanz. Wenn jemand die Gruppe verlässt, wird die Instanz "leichter", wenn jemand hinzukommt wird sie schwerer, damit man noch Herrausforderungen hat, wenn viele neue der Gruppe beitreten bzw. es nicht unschafbar ist, wenn jemand die Gruppe verlässt.
Den gesamten Fragenkatalog findet ihr mit hilfe von untem stehenden Link.
Obwohl die erste Ausgabe des Comics inzwischen regulär verfügbar (wir berichteten) ist, ist es für uns Europäer natürlich schwer, an ein Exemplar zu kommen, was nicht zuletzt an den horrenden Portokosten liegt. Solltet ihr dennoch Interesse an diesem zukünftigen Sammlerstück haben, so habt ihr jetzt die Chance, nochmal eines von drei Exemplaren zu gewinnen, die wir hier verlosen wollen.
Was ihr tun müsst? Ganz einfach: Eine Email an hggewinnspiel@onlinewelten.com schicken, und darin sagen, welche der drei bekannten Klassen ihr favorisiert. Optional natürlich gerne auch den Grund - Wir möchten diese Information nutzen, um eine belastbare Aussage zur Klassenverteilung vor der Beta machen zu können, in Form einer Art Statistik. Unter allen Einsendern werden die drei Comics verlost, und die Gewinner kontaktiert. Einsendeschluss ist der 10.12.2006
To our English speaking readers: We are giving away three more Hellgate #0 comics, and you are all welcome to participate. The only thing required is an email to hggewinnspiel@onlinewelten.com, stating which of the three classes you are going to play most probably. Of course, any reasons for your decision are an optional addition welcome to us. We'd like to conduct a sort of survey to find out how the balance between classes is right now with the beta expected to arrive soon. If enough people answer the question in both languages, we'll share the results with all our affiliate sites for you to take a look. Last possible entry date is the 10th of December.
Bei unseren Kollegen von HGLondon.net sind zwei Videos von der GStar zum Download gestellt worden. Zum Einen das Promo-Video für Hellgate: London, zum Anderen das Gameplay-Video des Jägers. Die Downloads sind unter dieser News verlinkt.
Wenn man ein Blick in das Forenprofil von Flagships Community Manager Ivan Sulic wirft, so wird man sehen, dass er heute, am 12. November, vor nunmehr 26 Jahren geboren wurde. In diesem Sinne wünscht das komplette OnlineWelten-Team Ivan Sulic alles Gute zum Geburtstag, und hofft, dass ein paar der von Dir erwähnten schönen Asiatinnen für Dich Zeit finden!
Nach Gamespot (wir berichteten) haben auch die Kollegen von GameDaily.com Bill Roper zu dem Deal mit Electronic Arts befragt. Hier ein kurzer Ausschnitt:
BIZ: Flagship's team is loaded with former Blizzard employees who worked on a number of successful titles such as Diablo. Does this pedigree perhaps make it easier to work on an original title in today's marketplace because publishers trust you will develop an outstanding product?
BR: The background we have as individuals and as a team certainly put us in a unique position in terms of being a start-up. Creating an original IP is the dream of every developer, and is something that publishers look for with a team whom they can feel secure. We are confident that we have the ability to create something special both in terms of a world for players to explore an in game play, and fortunately we've been able to find publishing partners who share that vision.
BIZ: How much do you estimate the budget to be for Hellgate's production, and does the addition of EA help in this regard?
BR: We really don't talk about our development budgets, but we have always said that we are putting the resources required to create a AAA product. EA was not brought in as a funding partner for development, but as a game of this caliber requires a great deal of manpower and resources, this partnership is a means of ensuring we are laying the foundation for a successful worldwide launch.
Auch von Flagship-Parter Weta gibt es neues. Der Jäger wird als Sammelfigur von etwa 45cm Höhe auf den Markt kommen:
Leider ist nicht bekannt, inwiefern Weta plant, den deutschen Markt zu beliefern. Auf ihrer Internetpräsenz ist ausschließlich von Neuseeland, Großbritannien und den USA die Rede.
Wie ihr sicherlich bereits gehört habt (wir berichteten), ist seit kurzem die Sendung Giga-OnlineWelten jeden Dienstag auf dem bekannten Sender on Air. Für diejenigen, die kein Giga empfangen können, da dies nur über Satelit geht, ist nun der Stream der letzten Sendung online. Wir wollen jede Sendung einige Tage später an gleicher Stelle verfügbar machen, wiederholtes hereinschauen lohnt also!
Bei den Kollegen von HellgateGuru.com hat sich Community Manager Ivan Sulic ausführlich zu Wort gemeldet, und spricht über seinen Eindruck von der GStar, auf der die Flagship Studios gerade präsent sind. Hier ein kleiner Ausschnitt:
First, Korea freaking rocks like nobody's business... Our booth is utterly AMAZING. Our partners at HanbitSoft are awesome. We have 40 kiosks and our multiplayer is super stable (not one server crash!). The clients have your usual array of issues related to the game being played on strange machines, but it's all good. Also, there are dozens of ridiculously attractive women strutting about in revealing Hellgate outfits (leather and whatnot). I can't look anywhere without feeling a bit piggish, honestly. There are just too many of 'em! I try and look left... BAM! Hot woman all strutting around. I try and look up... BAM! Hot woman. Down... BAM! Hot woman. I look forward and backward in time... BAM! Hot woman. And they're all way, way out of my league, man. I play in a pathetically small league, and these girls are on the national team.
Auch das Thema EA, und natürlich Hellgate: London, kommen nicht zu kurz. Ivans Vorliebe für die asiatischen Frauen ist mehr als offensichtlich - Wie immer, ein lesenswerter Text.
Diese Frage haben sich die Kollegen von Gamespot.com sicherlich auch gestellt, und haben den CEO der Flagship Studios kurzerhand zu diesem Thema interviewt. Hier ein Ausschnitt:
GameSpot: Will there be any impact on the creative development of the game due to the deal?
Bill Roper: EA's role in this partnership is focused on sales, marketing, and distribution. Namco continues to work with us on the development of the game just as they have over the past two years. We haven't changed our development and will not be altering our process, philosophies, or schedule because of this partnership.
[...]
GS: Both EA and Namco are known as top-tier publishers in the gaming world. What problems are addressed by having EA copublish the game instead of letting Namco handle everything on its own?
BR: Namco regularly partners with other publishers in Japan and Europe to distribute games to consumers. A game of the scale and scope of Hellgate: London requires a great deal of manpower and resources to market and distribute, and when Namco approached Electronic Arts to publish the game throughout the European territories they determined it would best benefit the game to extend their partnership into a copublishing deal in the US, as well. The partnership is designed to make Hellgate: London a truly global success.
Das komplette Interview findet ihr unter dieser News verlinkt.