Wöchentlich veröffentlicht IGN ihre "The Lust List", in dieser Liste befinden sich Spiele wie The Spore ( derzeitig auf dem ersten Platz ) oder auch Comand and Conquer 3 The Tiberium Wars ( momentan auf Platz fünf ).
Auch Hellgate: London hat es diese Woche in die Liste geschafft und positioniert sich auf dem sieben Platz. Die komplette Liste könnt ihr euch ansehen, wenn ihr unserem Link weiter unten folgt. Quelle: HellgateGuru.com Link: Zur Liste
In der aktuellen Ausgabe der PC Games, die Flagship im heimischen Kalifornien besuchte, und Hellgate: London anspielen durfte, finden sich einige interessante Details im daraus entstandenen Preview:
Die drei bisherigen Klassen wurden oftmals als Fraktionen bezeichnet. In dem Artikel wird klar, warum. Der Spieler entscheidet sich für eine dieser Fraktionen, und so stehen, je nach Spezialisierung in den drei Talentbäumen, pro Fraktion praktisch 3 Klassen zur Auswahl. Als Beispiel wird die Fraktion der Jäger genannt, deren drei Klassen dann Schütze, Ingeneur und Aufklärer sind.
Die optische Individualisierung der Ausrüstung passiert per Rechtsklick auf den Gegenstand. Das folgende Kontextmenu erlaubt farbliche Anpassung - Wie Bill Roper, vermutlich schmunzelnd, damit begründet, dass man in anderen Spielen oftmals "wie ein Clown" aussieht.
Die Verteilung von Drops im Multiplayermodus vereint das beste beider Welten aus Guild Wars und Diablo 2 - Die Gegenstände werden vom Programm den Mitspielern zugewiesen, es gibt jedoch keine Seelengebundenheit, wie man sie aus World of Warcraft kennt. Alles kann weiter gegeben werden.
Die aus den Spielen mit D&D-System bekannte Form der Multiklassen-Charaktere wird es wohl nicht in die Verkaufsversion schaffen. Gänzlich ausgeschlossen ist sie jedoch nicht.
Zusätzlich kursieren auch Gerüchte über einen Hellgate: London Film im Netz. Publisher HanbitSoft sicherte sich alle Merchandisingrechte, zu denen auch die eines möglichen Films gehören. Interessanter ist aber das so genannte "Projekt M", dessen Rechte ebenfalls bei HanbitSoft liegen. Es handelt sich hierbei um einen nicht näher definiertes Projekt, welches von der bisher nie erwähnten Firma Flagship Seattle entwickelt wird:
HanbitSoft made contract to publish Project M, which is being developed by Flagship Seattle, a seperate development team under Flagship Studios.
Worum es sich letztlich handelt, bleibt hierbei im Dunkeln. Es könnte sich jedoch um ein Addon handeln. Was dabei mit "M" gemeint sein könnte, bleibt eurer Phantasie überlassen. Wir würden es jedoch gerne in den Kommentaren zu dieser News hören.
Update: Die absolute Abwesenheit gebundener Gegenstände ist so nicht richtig. Im Artikel wird auch erwähnt, dass es einige wenige Gegenstände geben wird, die unwiderruflich dem Finder gehören. Dass es sich dabei um hochklassige Ausrüstung und/oder Klassenspezifische Items handeln wird, kann man mit hoher Wahrscheinlichkeit annehmen.
Nach dem ersten Teil des "Hellgate; London Peek" (wir berichteten), in dem Bill Roper selbst einiges zu seinem Werk schreibt, ist nun der zweite Teil dieser Serie erschienen. Neben weiteren Informationen zu Templer und Jäger geht der Flagship CEO dieses Mal besonders auf das Setting und den Aufbau des Spiels ein:
Our environments range from Underground Stations (both safe and dangerous), city streets, alleyways, maintenance rooms, parks, the tube system, sewers, the dried out riverbed of the Thames, to landmark locations such as Covent Garden Market and the British Museum and MANY more.
We then have a massive amount of diversity within the types of environments, rarity of levels, and special events that only happen within certain ones at certain times. This makes the gameworld extremely large in the sense of how different it can be every time you play. It isn't large in the sense of how long it takes to get from one end to the other since, well, we think that's honestly not a very compelling way to look at it from a gameplay stance.
Den gesamten Artikel, inklusive seinem Vorgänger, findet ihr wie immer unter dieser News.
Obwohl der amerikanische Onlinehändler Gamestop.com zeitweise ein konkretes Veröffentlichungsdatum für Hellgate: London, den 1.11.07, nannte, kann dies nun als falsch belegt werden. Flagship CEO Bill Roper äußerte sich folgendermaßen:
We have never issued a release date for Hellgate: London, and to see 'stories' run off of the fabricated speculation provided by a retailer who in no way sets our release dates is, to say the least, disappointing. Hellgate: London continues on schedule and until you see a release window issued from Flagship Studios, do not believe it.
Damit dürfte die Frage, ob dieses Datum stimmt, erledigt sein. Damit die Firma jedoch weiter voran kommt, ist wieder eine Stelle ausgeschrieben, diesmal die des Director Online Technology:
Responsible for evaluating, implementing, and administering Ping0 technologies for on-line digital publishing, contact and account management, support tools and other similar technologies. Provides guidance and direction to the Technology and Engineering team on day-to-day activities problem-solving, and management of employee performance and development. Works on complex problems requiring in-depth analysis and evaluation. Exercises independent judgment within broadly-defined practices and guidelines. Responsible for planning and implementing the tools for Ping0 to manage the industry in the online video game arena. Responsible for evaluating and managing new technology initiatives and other related business opportunities. Provides leadership in the planning, design, and implementation of business plans from a technical perspective in support of the Ping0 vision. Performs as a senior level manager within Ping0.
Genauere Informationen zu Anforderungen und Aufgabenbereich sind in der unten verlinkten News zu finden.
Nach einer Verschiebung ist es nun endlich soweit: Der Cinematic Trailer Nr. 3 ist da, und steht bei uns zum Download bereit. Wir haben zwei Versionen für euch in unseren Downloadbereich gestellt, sowohl eine Low-Quality Version für Leute mit geringer Bandbreite und/oder Volumenbeschränkung, als auch die High-Quality Version für alle anderen. Beide sind unter dieser News verlinkt.
Dass die asiatischen Kollegen derzeit weit mehr Erfahrung im Spielen von Hellgate: London haben, ist dank zweier großer Messen im asiatischen Raum nicht weiter verwunderlich. Eher ungewöhnlich ist jedoch, dass schon Taktiken zum Spiel auf der japanischen Homepage des Spiels veröffentlicht, und diese mit Screenshots belegt werden:
Alles weitere, wenn auch für den Durchschnittseuropäer nicht leserlich, findet ihr unten verlinkt. Was die meisten von uns mehr interessiert, ist die Frage nach der Beta, wann sie startet, und welchen Umfang sie hat, speziell nachdem die Redewendung "Family and Friends" die Runde machte. Zwar vermeidet Community Manager Ivan Sulic eine klare Antwort auf Nachfrage der Kollegen von ingame, aber er nennt zumindest ein Datum, an dem es Neuigkeiten geben könnte: "We have a milestone on December 20. Hopefully I'll know more then."
Was glaubt ihr? Beta nur mit Freunden und Familie? Oder unter Einschluss der Fanseiten? Offene Beta? Wir freuen uns auf eure Einschätzung in den Kommentaren!
Die Kollegen von Gamestar.de haben sich angesichts der Ankündigung von richtigem Aiming beim Jäger Gedanken gemacht, ob es dann überhaupt möglich ist, von Balancing zu sprechen, da die anderen beiden Klassen, Templer und Kabbalist, ja mit Soft-Aiming arbeiten. In einem Community Chat stellte Flagship einige Dinge zu dieser Thematik klar:
Der Entwickler antwortet darauf, dass die Balance über unterschiedliche Skills und Waffen erfolge. Jede Klasse haben ihre eigenen Skills. Zusätzlich könnte es auch Eingriffe in den Spielablauf geben: Die Entwickler erwägen Handicaps für die Egoshooter-Klasse. So müssen die Hunter vielleicht ab und an ihre Waffen abkühlen lassen oder vielleicht nutzen sich deren Waffen stärker ab.
Wie ihr darüber denkt, würden wir gerne in den Kommentaren zu dieser News lesen - Ist es sinnvoll, überhaupt ein Balancing mit dieser Art Mitteln anzustreben, oder sollte man den Jäger lieber einfach als eine andere Spielweise so belassen, wie er ist?
Morgens immer heiser? Kettenraucher mit einem Hals wie Sandpapier? Vom Satan besessen und eine Stimme zum Exorzieren? Dann meldet Euch jetzt für den offiziellen "Monster-Sound Contest" der Legio Honoris Dei !
Worum gehts? Wir suchen die scheußlichsten Geräusche, die so ein Zombi oder Höllendämon von sich geben könnte. Ihr gurgelt, plappert, quietscht, brummt, kreischt, röchelt, blubbert, schnieft und grummelt ins Mikrophon, dass uns Angst und Bange wird! Wenn wir vor Furcht die Lautsprecher aus dem Fenster schmeißen, habt Ihr das Zeug zum Gewinner dieses Contest! Vorraussetzung ist: Ihr nutzt Eure eigene Stimme... Und nur diese! Wer per Soundprogramm über die Maßen manipuliert oder den Kampf-Chihuahua von nebenan vors Mikro zerrt, hat verloren!
Die Files dürfen nicht größer als zwei Megabyte sein und sollten im mp3, wma, wav oder ogg -Format an folgende Adresse geschickt werden: contest@legio-honoris-dei.com Stichwort in der Betreff-Zeile: "Monster Sound Contest" (Ohne Anführungszeichen).
Zu gewinnen gibt es freilich auch eine Kleinigkeit. Die Clanleitung stiftet ein schickes, schwarzes Mauspad der Marke "Icemat".
Einsendeschluss ist der 11. Januar 2007! Und nun ran ans Mikro und losgeheult!
Nach einer kurzen kreativen Pause, vermutlich bedingt durch Jetlag und Stress mit der GStar Messe in Korea, geht es nun mit frischen Informationen weiter. Bei den koreanischen Kollegen von Gamechosun.co.kr finden sich Bilder von Flagships Halloween-Büro-Party. Zu allen sonstigen Höllenkreaturen kommt auch noch die Oberdämon in einem blutverschmierten Dirndel:
In einem Interview bei den Kollegen von Gamespot äußert sich Flagship CEO Bill Roper nun auch selbst zur neuen Jäger-Klasse:
GS: The big news over the past couple of weeks is, of course, the introduction of the new hunter faction. Could you tell us a bit more about the class specifically? How does it compare to the existing cabalist and templar classes?
BR: The hunter faction is designed to appeal to the first-person shooter-style player--someone that wants to be fully immersed in the world and battle demons with high-tech weaponry and gadgets. While the templars focus mainly on melee combat and holy rituals and the cabalists use the powers of the demons against them through magical rites, the hunters use bleeding-edge tech to fight for mankind's freedom.
Ihr findet beide Artikel unter dieser News verlinkt. Last, but not least, soll auch der lang erwartete Cinematic Trailer #3 innerhalb der nächsten Tage veröffentlicht werden. Der ursprüngliche Termin war bereits überschritten, jedoch hat Community Manager Ivan Sulic inzwischen bestätigt, dass er definitiv demnächst veröffentlicht wird. Sobald dies der Fall ist, werden wir euch natürlich informieren.
Es wird viel über Firmen und Projekte geschrieben, sowohl von Seiten der Presse, als auch von Seiten der Fangemeinde. Was jedoch (leider) oftmals die Ausnahme bleibt, ist dass Entwickler selbst Stellung zu ihren Projekten beziehen, außerhalb von formellen Pressemitteilungen. Flagship CEO Bill Roper möchte lieber selbst einige Worte zu seinem Baby Hellgate: London und seinem Team sagen, als dies anderen zu überlassen, und tut dies bei den amerikanischen Kollegen von IGN.com:
Hellgate: London is an action RPG that is very much in the vein of Diablo II. This makes a lot of sense when you consider that Flagship Studios was founded by the creators of the Diablo franchise, and that 18 of us on the team all worked together at Blizzard North. This means that we're focused first and foremost on bringing a fun, fast-paced frenzy of combat to players, set within a huge, rich world filled with quests and millions of items to collect and trade.
Den kompletten, und sehr lesenswerten, Artikel findet ihr wie immer unter dieser News verlinkt. Was vielleicht von noch größerem Interesse für die Community ist, ist jedoch das auf der GStar aufgenommene Multiplayer-Video, das unsere Kollegen von Gamersunity auf YouTube entdeckt haben.