Die Demo konntet ihr bei uns downloaden, doch nicht jeder hatte die Muße sich die 1,5GB zu saugen. Unseren Eindruck von der Demo könnt ihr im Portal nachlesen. Außerdem läuft unser HG:L-Gewinnspiel, bei dem ihr ein paar Preise abstauben könnt.
Tyler Thompson ist technischer Direktor und stand den Kollegen von GamersGlobal Rede und Antwort. Neben ein paar allgemeinen Aussagen, geht er auch ein wenig auf die KI in Hellgate: London ein. Das Ziel bei der Programmierung der KI war es, den Spieler zu zwingen, bei unterschiedlichen Monstern verschiedene Skills und Waffen einzusetzen. Das bedeutete aber nicht zwangsläufig, dass sie clever genug sein musste um Schach spielen zu können.
Nachdem einige kritische Stimmen um die Lizenzvereinbarung von Hellgate: London laut geworden sind, sah sich Max Schaefer, C.O.O. von Flagship Studios, genötigt sich in die Kontroverse einzumischen und einige Punkte klarzustellen. Die Zustimmung zur Datenverwendung beziehe sich speziell auf die Lösung technischer Probleme, die Möglichkeit Patches anzubieten und Cheating zu verhindern.
Die In-game Werbung diene ausschließlich dazu den Realitätsgrad zu erhöhen, ohne sich fiktive Firmen ausdenken zu müssen.
Nun ist es offiziell. Die Europäische Beta ist gestartet und die ersten Einladungsemails wurden verschickt. Solltet ihr keine Einladung erhalten haben besteht aber kein Grund zur Panik. Wie ihr euch erinnert ist dies nur ein letzter kurzer Stresstest der Euro-Server. Die Beta wird laut Plan am Samstag, den 27.Oktober zu Ende gehen.
Wer die Einladungsemail lesen möchte kann dies mit einem Klick auf den Link tun.
Bill Roper hat im Beta Forum angekündigt, dass der geplante Patch noch eine Menge Veränderungen enthalten wird. Viele Vorschläge und Anregungen der Community wurden umgesetzt.
Die Änderungen umfassen im Allgemeinen:
die Gilden, den Player vs. Player Modus, die Achievements, ein paar NPC Tweaks, den Smalltalk, die Spielprogression und Interface Features,
sowie im Speziellen für Abonnenten:
den Elite Modus, thematische Ereignisse und Items (Halloween vom 31. Oktober bis 4. November), zusätzliche Character Slots, und ein größeres Lager.
Mehr erfahrt ihr, wenn ihr euch Bills Posting selber durchlest.
Die Demo schlug ein wie eine Granate und viele von uns ersehnen den 2.11 wie nichts anderes herbei. Um den Heißhunger weiter anzuheizen, spendiert EA ein 11 Minuten langes Preview! Unter den folgenden Links könnt ihr euch an weiteren Sinneseindrücken von HG:L bereichern.
Der zweite Teil von Nunjas Alpha-Tagebuch mit dem Titel "Ein Holzbein und ein unfähiger Techniker" steht ab heute zur Verfügung. Was sich dahinter verbirgt erfahrt ihr wenn ihr den Links folgt.
Achievements sind in HG:L so eine Art Nebenquests und können verschieden ausgestalltet sein. So müsst ihr vielleicht einfach eine bestimmte Anzahl von Monstern töten oder aber bestimmte Quests ohne Rüstung absolvieren. Die Belohnungen sind dabei so variable wie die Achievements-Aufgaben selber. Von Ruhm und Ehre mal abgesehen gibt es z.B. Namenskennzeichnungen, Partikeleffekte auf Waffen und sogar Spezialskills zu verdienen. Es lohnt sich also.
Das Achievements-Feature war anfangs nur für Abonnenten vorgesehen, wird nun aber doch für alle Spieler zugänglich sein.
Wie Flagship heute verkündet hat, wird die US-Beta am kommenden Freitag 10Uhr morgens amerikanischer Zeit beendet. Das schließt natürlich die Löschung aller Charaktere mit ein. Die Zeit bis zum Release wird zu letzten internen Tests genutzt werden. Nach dem Abschalten werden die US-Beta-Server wieder online gehen.
Klingt zunächst verwirrend, aber mit diesem Schritt soll verhindert werden, dass Vorbesteller die ihr Retail-Paket aus irgendwelchen Gründen nicht pünktlich erhalten, zum Stichtag gar nicht spielen können. Alle Charaktere die nach Freitag erstellt werden, sind auch auf die Retail-Accounts übertragbar, unterliegen aber den Beta-Beschränkungen.
Parallel dazu wird eine Handvoll ausgesuchter europäischer Gamer die Einladung zum Testen der Europa-Server bekommen. Die Beta wird sich nicht von der US Version unterscheiden und soll nur sicherstellen, dass auch die Europa-Server einwandfrei laufen.
Da jetzt endlich die Vertraulichkeitsvereinbarung (NDA) aufgehoben worden ist, können wir euch nun unsere Eindrücke aus der Alpha schildern. "Nunja" hat seine Impressionen in Form eines Tagebuchs zusammengefasst, dass wir euch nach und nach zur Verfügung stellen werden.
Das Tagebuch findet ihr im Bereich Alphatagebücher und der erste Teil ist ab heute online.