Die Kollegen von HellgateGuru.com haben auf einer kostenpflichtigen chinesichen Newsseite ein Fragment gefunden, welches auf den Sourcecode-Diebstahl, über den wir damals berichteten, hinweist:
Shanghai. October 30. INTERFAX-CHINA - "It is I who first posted the article revealing that the source code for Hellgate: London had been hacked," an MSN Messenger user under the handle 'Hellgate: London Source Code Inquiry' recently told Interfax.
Mehr ist leider dort nicht zu sehen, da der Service nur ausgewählten und zahlenden Kunden zur Verfügung steht. Auch ist dieser kurze Ausschnitt natürlich kein Geständnis, aber es ist anzunehmen, dass ein anonymer User, der von sich selbst sagt, er hätte zuerst vom Diebstahl gewusst, irgendwie in die Sache mit involviert sein muss. Die Weiterleitung an die Flagship Studios ist bereits erfolgt.
Wer die Interviews der letzten Tage (wir berichteten) und diesen Thread in unserem Forum genauer gelesen hat, weiss, dass noch zwei Monate oder mehr bis zur Beta von Hellgate: London vergehen können. Da stellt sich natürlich die Frage, wie man sich die lange Wartezeit vertreiben kann. Eine Option aus unserem Netzwerk möchten wir euch diesbezüglich ans Herz legen, denn aus unserer Umfrage geht klar hervor, dass die Kosten von Multiplayer-Spielen eine gewichtige Rolle für euch spielen.
Auf unserem Portal MMOGratis.de findet ihr allerlei Arten kostenloser MMOG's (unterteilt in Trialversionen, Beta's und reinrassige gratis Vollversionen). Mit dem dort gebotenen Inhalt lässt sich problemlos einige Zeit überbrücken, also schaut es euch an, es sind auch einige erstklassige Science-Fiction MMOG's darunter, abseits der inzwischen überlaufenen Fantasy-Szenarien.
Die Kollegen von HellgateGuru.com haben ein äußerst interessantes Gimmick von ihrem Besuch bei den Flagship Studios mitgebracht: Die vorläufige Karte des ersten Akts von Hellgate: London! Schön darauf zu sehen ist vor allem das (zahlenmäßige) Verhältnis von zufallsgenerierten und festen Levels. Leider ist ein kleiner Bereich auch verschwommen, und soll mutmaßlich aus Story-Gründen noch nicht bekannt werden. Durch einen Klick auf das Bild kommt ihr zur Version in Originalgröße.
Momentan scheint sich, sehr zu unserer Freude, die Kunde von den Flagship Studios und ihrem kommenden Erstlingswerk, Hellgate: London, schnell zu verbreiten. Nach den beiden gestrigen Interviews mit CEO Bill Roper sind heute vier(!) weitere Interviews aufgetaucht. Den Anfang machen die Kollegen von RPGVault.com mit zwei Interviews, jeweils eines mit Erich Schaefer und Bill Roper. Hier ein kurzer Ausschnitt, in dem Erich Schaefer über seine persönlichen Vorlieben in RPG's spricht:
Truthfully, when trying to think of the differences, one of the biggest paradigm shifts has been from party-based play to a single hero focus. With my old favorites, like the Wizardry, Bard's Tale, or Might and Magic series, you would create a complete party of six before setting foot in the world. Even in the Ultima games, you'd end up leading Iolo and Dupre into every encounter.
Auch Bill Roper hat ähnliche Erfahrungen aus der Urzeit der Computerspiele zu berichten:
I grew up on the Bard's Tale and Wizardry series, as well as the fabled Gold Box series from SSI. Wizardry in particular was seminal in cementing my desire to create games, and I have very fond memories of it. But when I went back to play, all those things that I took for granted as just being a part of a game were honestly cumbersome and frustrating. Having to sit through one combat that literally took six minutes as I painstakingly slashed my way through four groups of 99 monsters was mind numbing. The "3D" walk through the world that was captivating at that time was warmly "old-timey" compared to how movement and combat are handled today - even when using a similar die roll-based system.
Ebenfalls historisch angehaucht ist das Interview der Kollegen von StrategyInformer.com mit Bill Roper. Der Werdegang und die Entstehung von Hellgate: London spielen eine große Rolle. Hier ein kurzer Ausschnitt:
Strategy Informer: Where did the idea of Hellgate: London come about?
Bill Roper: The day after we left Blizzard North, Erich & Max Schaefer and I met with David Brevik in the front room of his house. We discussed forming a new game company and then started throwing around ideas for our first game. After a while, David proposed the core concept for Hellgate: London - a completely randomized RPG played from the first person perspective. The shorthand idea was Diablo II meets Half Life 2.
Zum Abschluss gibt es als besonderes Gimmick ein Videointerview der Kollegen von on10.net mit David Brevik. Alle vier Artikel sind natürlich unter dieser News verlinkt.
Gerade in letzter Zeit häufen sich wieder Meldungen, wie der Multiplayermodus von Hellgate: London international vermarktet werden soll. Aufmerksame Leser erinnern sich sicherlich, dass Flagship zusammen mit Publisher HanbitSoft das Joint Venture Ping0 ins Leben riefen, um sich genau dieser Frage anzunehmen. Die Kollegen von Totalvideogames.com haben Flagship CEO Bill Roper einige Fragen zu Ping0, den Zielen und den Vorteilen dieser Methode gestellt. Hier ein kurzer Ausschnitt:
TVG: Why was the decision made to create the Ping0 system, and what advantages does it offer to both Flagship Studios and gamers?
While working on the plans and technologies required to bring Hellgate: London into the MMO space, we felt the best chance to meet the demands of our game and our players would be to create our own online destination. This meant more than creating the technology, but also building up the infrastructure and coordinating customer service. Ping0 offers a unique combination of talents and experience in the realms of online gaming and publishing to offer a seamless, simple to use, stable and secure environment for gamers.
Auch die Kollegen von MyGamer.com hatten die Gelegenheit, den Guru der Action-RPG's zu interviewen - Um genauer zu sein, sie konnten ihm auf der DigitalLife (wir berichteten) beim Spielen zusehen:
Watching Roper play, with his goatee, a Hellgate: London t-shirt, and a serious gaming face on, you'd think he was just another gamer enjoying his favorite MMO. But this is the DigitalLife expo in New York's Jacob Javits center, where the creators and average gamers come face-to-face. Bill Roper is actually co-founder and CEO of Flagship Studios, a company made of former executives and developers from Blizzard North who created the Diablo franchise. Roper's earliest work dates back to 1994 on the PC title Warcraft: Orcs and Humans, where he served as a producer and voice actor. Now, Flagship's first title will be in direct competition with Blizzard for the online PC gaming market with Hellgate: London.
Beide Interviews sind unterhalb dieser News verlinkt. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!
Die Onlineabteilung des rennomierten Magazins Der Spiegel, Spiegel-Online.de, hat kürzlich eine interessante Studie zum vieldiskutierten Thema der (Computer-)Spieler veröffentlicht. Trotz Artikeln, die zu anderen Ergebnissen kommen, auch zuvor im eigenen Magazin, räumt diese Studie kräftig mit Vorurteilen über akne-gepeinigte und übergewichtige Spieler auf. Hier ein kurzer Ausschnitt:
Fünf Gamer-Typen haben die Datensammler von Jung von Matt/next ausgemacht: Freizeit-, Intensiv-, Gewohnheits-, Denk- und Fantasiespieler. Sogar einen Blick in ihre Kühlschränke durften die Scouts werfen.
Die ersteren, die Freizeitspieler, stellen mit einem Anteil von über 50 Prozent die größte Gruppe und - für manchen vermutlich schon die erste Überraschung - sind im Schnitt 44 Jahre alt. Die zweite Überraschung: Die Hälfte der Mitglieder dieser Gruppe ist weiblich.
Der Artikel bietet noch weitere Überraschungen, sicherlich zum Teil auch für die Spieler selbst. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen, und freuen uns auf eure Kommentare in unserem Forum.
Im Rahmen unserer Kolumne To be done? beschäftigen wir uns heute aus aktuellem Anlass mit den Kosten des Multiplayermodus von Hellgate: London, und den Möglichkeiten, diese zu decken. Wir würden uns freuen, eure Meinung zu diesem Thema in unserem Forum zu hören!
Die Flagship Studios und Publisher Hanbit Soft haben einen neuen Partner für die Vermarktung von Hellgate: London im südost-asiatischen Raum bekannt gegeben. Die Firma IAH (Infocomm Asia Holdings) wird für die Veröffentlichung und den Kundenservice unter anderem in Singapur, Vietnam und Thailand verantwortlich sein. Besiegelt wurde das Geschäft nicht in Maßanzügen und mit teuren Federhaltern, sondern mit Schwertern. Die asiatischen Kollegen von CNet haben in einem Artikel zu diesem Thema folgendermaßen kommentiert:
IAH has secured the regional license for these two huge games, and will now consolidate the market by working with a partner in each country. Of course, it also doesn't hurt that IAH has raised US$10 million in its seed round of financing. Now that's some war chest for a start-up.
Desweiteren ist der Veröffentlichungstag für das Hellgate: London Comic #0, welches eine Art Vorgeschichte des eigentlichen Spiels in zeichnerischer Form präsentiert, inzwischen erreicht. Vermarkter Dark Horse Comics bietet es zum Preis von $2,99 an - Wer Bekannte in den Vereinigten Staaten hat, kann es auf der Internetpräsenz der Firma erwerben lassen. Ivan Sulic, der Community Manager, weist auf weitere Projekte hin:
In addition to more Dark Horse comic books, we have Simon & Schuster novels, TOKYOPOP mangas and Weta Collectible figures in the works. For details on all those, please keep checking back right here.
Wir können also bald mit Romanen, Mangas und Sammelfiguren zu Hellgate: London rechnen.
Neben allen bekannten großen Messen wie der E3, der Games Convention und der Tokyo Game Show gibt es noch zahlreiche kleinere Messen überall auf der Welt. Normalerweise ist "hochkarätiger" Besuch bei den kleineren Vertretern dieser Art eher selten, jedoch konnte sich die DigitalLife, eine viertägige Messe in New York, nicht nur Microsoft als Anbieter eines Messestandes rühmen, sondern mit dem Softwareriesen auch die Entwickler von Hellgate: London, welches dort als Werbeprodukt für das kommende Windows Vista benutzt wurde. Die Zeitung The Philadelphia Inquirer hat auf ihrer Internetpräsenz einen Artikel zu diesem Thema, in dem auch Bill Roper zu Wort kommt:
Each of the three consoles has one operating system and a hardware set that every game is written for. PCs will always have different configurations, but Vista should be able to handle all of that. It should mean less patches for PC games and a better chance that games will run on your computer.
Trotz aller gegenläufigen Berichte sind offensichtlich auch die Entwickler vom kommenden neuen Standard Vista überzeugt, während die Konsumenten eher noch skeptisch bleiben. Der Philadelphia Inquirer fasst den Eindruck von Hellgate: London wie folgt zusammen:
Hellgate: London, PC, 2007. The genre-blending Hellgate feels like Shadowrun just because of its strange meld of hi-tech and dark arts. The first-person RPG is set in a futuristic London gone wrong. This game offers wicked fun as play goes from underground to the wreckage of civilization above. If this is what Vista is capable of, then bring it!
Interessant in dem Artikel sind natürlich auch die "blumigen Metaphern" der Kollegen. Im ersten Abschnitt finden sich interessante Worte als Beschreibung für interessierte Messebesucher. Eure Meinung zu, und eure Erwartung an Windows Vista hören wir natürlich gerne in unserem Forum - Eure schönsten Metaphern zur Beschreibung bestimmter sozialer Gruppen mit erhöhtem Interesse an elektronischer Unterhaltung selbstverständlich auch.
Du hast Lust an Hellgate-Welten.de mitzuwirken? Dann schreib uns am Besten eine kurze Email mit deinem Alter und deinen bisherigen Erfahrungen die du eventuell irgendwo sammeln konntest. Desweiteren wäre es gut zu wissen, wieviel Zeit du circa für die Seite aufbringen könntest und welche Aufgabe du dir bei uns vorstellen könntest.
Folgende Bereiche suchen Verstärkung:
- Übersetzer - Newsposter - Content - Forum - Coder
Schreib deine Mail an: devilsseed [at] onlinewelten [dot] com, wir freuen uns auf eure Bewerbung! Auch Fragen zu den Positionen beantworten wir euch gerne.
Shulgoth US
Sydonai EU
Alliance
Command
Korea
Test Center
Patch 1.2. - Fluch oder Segen?
Keine Ahnung - habe keinen sonderlich großen Unterschied bemerkt: 47.6% (10)
Fluch - sind trotzdem noch viel zu viele Bugs drin: 28.6% (6)