Das bekannte Spieleportal Krawall Gaming Network hat, im Gegensatz zu den meisten europäischen Kollegen, den langen Weg nach Japan auf sich genommen, und hat, wie auch ein Großteil der asiatischen Seiten, auf der Tokyo Game Show einen Blick auf Hellgate: London erhascht. Aus diesem Erlebnis ist ein ausführliches Preview entstanden, welches die Tester mit dem Eindruck "sehr gut" für das Erstlingswerk der Flagship Studios abschließen:
Nach unserem Probespiel in Tokyo sind wir jedoch wieder richtig guter Dinge, was das Spiel angeht. Das Gegnerdesign ist klasse, die Atmosphäre stimmt, die Story scheint interessant zu werden, die Cutscenes sehen phantastisch aus, und das Gameplay greift schon bei einer Demo. Insofern sagen wir vorerst mal: „Roper wird’s schon richten“. Toi, toi, toi.
Interessant sind auch die recht ausführlichen Beschreibungen des Spielgefühls und -ablaufes. Das Lesen lohnt auf jeden Fall, und wir wünschen euch dabei viel Spaß.
Auch auf der eigentlich hauptsächlich für die Konsolenwelt gedachten Messe X06 hat Hellgate: London offenkundig seine Feuertaufe unter den kritischen Augen der Besucher bestanden. Die Kollegen von 1Up.com haben einen Artikel veröffentlicht, der sich mit der dortigen Präsentation des Spiels beschäftigt, und finden viele lobenden Worte, die die Wartezeit noch länger erscheinen lässt:
The first portion of the zone was outdoors in the post-apocalyptic wasteland. Riddled with enemies, we fought our way through to the subway entrance, hacking and slashing various flavors of demon (left click to shield bash and stun, right click for swordplay). We quickly got up to level 3, which presented the basic stat and skill point system. After throwing a few stat points in the stamina column and learning faster melee attacks as the first skill, we felt confident enough to enter the next portion of the Underground, now absolutely swarming with enemies.
That confidence was misplaced, as our Templar was promptly murderized by the approximately 3,000 demon goons who were assigned to guard randomly-generated doorway #37B. It's a pretty safe bet that, like Diablo, Hellgate: London will be one of those "it's fun to play together" games. And also like Diablo, the addiction level will be "unsatiable," for as we all know, the quest for phat lewt is one that never ends.
Hervorgehoben wird vor allem der dem Klassiker Diablo 2 ähnliche Suchtfaktor, der schon nach kurzer Spielzeit eintrat. Den gesamten Artikel findet ihr unter dieser News verlinkt. Ein weiterer interessanter Artikel bei den Kollegen beschäftigt sich mit den Zivilklagen gegen Mitarbeiter von Massive Black, einem Partner der Flagship Studios bei der Entwicklung von Hellgate: London. Zwei Mitarbeiter sollen versucht haben, die Firma und alles Eigentum, inklusive der Verträge und allem, was diese beinhalten, in ihren eigenen Besitz über zu führen. Offenkundig, und gut für alle wartenden Fans, ist das Vorhaben jedoch gescheitert - Die Klagen liegen den zuständigen Gerichten vor:
Chen and others who are presently under investigation, formed a conspiracy to transfer Massive Black's business (including inter alia, clients, employees, intellectual property and revenues) to a new business owned by them.
From Oct. 2005-June 30, 2006, Zhang, Chen and their coconspirators removed more than $100,000 in cash from Massive Black and placed it in a secret account.
Hätte das Vorhaben Erfolg gehabt, hätte es sicherlich negative Auswirkungen auf die Entwicklung von Hellgate: London gehabt.
Jim Rossignol, Kolumnist bei den Kollegen von Gamasutra.com, veröffentlicht regelmäßig die Kolumne "A Journalistic Bent". In einem seiner letzten Artikel beschäftigt er sich, wie auch unsere Kolumne, mit dem Thema der zufallsgenerierten Spielwelten:
The potential for grand vistas of weirdness within games are obvious, but technology is nevertheless subject to tight constraints, usually so that we dumb humans can cope with it. But it is not always so truncated – Hellgate London’s promise of randomly generated levels made me think of a JG Ballard short story in which a group of galactic surveyors found themselves aboard an endless space station. Although it’s not likely to be explicitly described as such, Hellgate players are going to find themselves exploring an infinite London.
These kind of ideas usually remain undeveloped within games, which is a trend that I find disappointing. It would be enormously exciting if, instead of films, games regarded dreams as their natural competitors. Trying to outdo a flying dream or other absurdist hypnagogic reveries seems to me to be an admirable ideal.
Wer des Englischen mächtig ist, sollte einen Blick darauf werfen. Auch unsere Kolumne "To be done?" hat sich bereits in ihrer ersten Ausgabe mit diesem Thema befasst, und wir würden uns freuen, eure Meinung dazu in unserem Forum zu hören.
Der Flagship-Gründer ist derzeit ein gefragter Mann, gerade im Umfeld der Tokyo Game Show bei den asiatischen Kollegen. Sowohl 4Gamer.net, als auch GameMeca.com haben den CEO interviewt. Leider gibt es keine englische Übersetzung, jedoch haben die Kollegen von HellgateGuru.com zumindest das zweite Interview mit Hilfe des Google Translators grob übersetzen lassen. Immerhin sind auch zwei Gameplay-Videos auf der Seite der asiatischen Kollegen zu finden, die auch ohne Übersetzung interessant sind. Die Links findet ihr unter dieser News.
Die französischen Kollegen von Gamebe.com haben auf der Tokyo Game Show ein kurzes ingame Video aufgenommen, in dem sie den aktuellen Build von Hellgate: London antesten. Zwar ist der Kommentar, außer für Leute, die des Französischen mächtig sind, nicht zu verstehen, aber man kann wieder einen Blick auf das schnelle und actionreiche Gameplay werfen. Interessant ist auch der grüne Pfeil über den Gegnern - Er könnte ein Indikator für das aktuelle Ziel des oftmals angesprochenen "Soft aimings" sein, wie in den Foren unserer Partnerseite HellgateGuru.com vermutet wird.
Für alle User mit Gamespot-Account gibt es einen Leckerbissen zu ergattern. Gamespot hat ein telefonisches Interview mit Flagship CEO Bill Roper zu bieten, welches sich innerhalb eines größeren Videobeitrags von der Tokyo Game Show findet. Den Link zum Download findet ihr unter dieser News.
Ab heute seht ihr unser Forum im neuen Glanz. Die einzelnen Forennamen wurden an das Spiel angepasst und es gibt neue Foren um sich über spezielle Bereiche von Hellgate:London zu unterhalten. Zum Beispiel die Westminster Abbey und der Reading Room, in denen ihr über den Templer bzw. den Kabbalisten diskutieren könnt, oder auch den Tower of London, der sich um das Thema Ausrüstung dreht. Wir hoffen die neue Struktur gefällt euch und wünschen euch viel Spaß in unseren Hellgate-Welten Foren.
Die asiatischen Kollegen von 4Gamer.net sind derzeit die beste Quelle für neue Bilder von der Tokyo Game Show, Flagship und Hellgate: London. Kein Wunder, denn derzeit sitzen sie sozusagen an der Quelle. Heute beglücken sie uns mit 13 hochauflösenden Screenshots des aktuellen Builds, und einigen Fotos der Messepräsenz der Flagship Studios. Hier ein kleiner Vorgeschmack:
Alle Bilder findet ihr in voller Größe in unserer Gallerie, sowie unter dem Link zur Quelle. Anschauen lohnt sich!
Zusammen mit 21RPG haben unsere Freunde von HellgateGuru.com ein 24minütiges Videointerview mit Bill Roper geführt - In einem Van bei einem Chinabesuch des Flagship CEO's. Den Link zum Download findet ihr unter dieser News.
Der erste Tag der Tokyo Game Show ist inzwischen beendet, und langsam erreichen die ersten Informationen und Bilder uns hier in Deutschland. Erste Neuigkeit des Tages ist sicherlich der Launch der japanischen offiziellen Webseite zu Hellgate: London, passend zur Vorstellung der japanisch lokalisierten Version auf der TGS. Auch ein paar Bilder sind inzwischen in Deutschland eingetroffen. Auf der neuen japanischen Homepage kann man mehrere Bilder von Bill Roper zusammen mit einigen asiatischen Kollegen und Besuchern bewundern, ebenso wie erste Blicke auf die Messepräsenz der Flagship Studios. Alle Bilder werden in einer neuen Gallerie für euch bereitgestellt.
Unsere Partnerseite HellGateGuru.com bietet außerdem drei kleine, aber hübsche Screenshots. Hier die verkleinerten Versionen, die Bilder finden sich in Originalgröße in unserer Gallerie: