Heute Morgen war Ivan Sullic wieder in unserem Forum unterwegs um eure Fragen zu beantworten. Insgesamt hatte er diesmal 15 Fragen zu allen möglichen Bereichen des Spieles zu beantworten. Die dabei wohl für das Gameplay interessanteste Frage ist, ob man nachträglich noch Leute in seine Gruppe einladen kann, oder ob man dazu erst in die Stadt zurückkehren muss. Dies wird möglich sein, antwortete er, der Eingeladene wird daraufhin automatisch zu deiner Gruppe teleportiert. Ivan: "You do not have to go back into a town to accept more people into your party. You can be anywhere and then they can come and meet you."
IGN führte gestern Abend ein Video Interview mit Erich Schaefer, ehemaligem Mitbegründer von Blizzard North, und jetziger Lead Designer bei FlagshipStudios:
Flagship Studios is counting on their first game as a new studio to rocket them into the gaming public's mind. With several ex-developers from Blizzard North and other industry veterans they think they have the talent to develop the next big action-RPG. Considering their experience with the Diablo franchise, they've certainly got a fighting chance. We recently had the chance to take some time with lead designer Erich Schaefer and ask him some questions about the game in general and what we can hope to see in the near future.
Over the top of the interview sits a bunch of HD gameplay footage. You'll see all sorts of demonic creatures getting being slaughtered by the high powered heroes that gamers will eventually have the chance to be when Hellgate: London releases. For now, those interested in the game will have to sit back and watch while the folks at Flagship rip hell a new one since the game doesn't have a set release date though they're saying "sometime next year". Once we have more information on that front, we'll be sure to let you know.
Das Interview bietet keine neueren Informationen, aber die vielen sehr gut aussehenden Ingame-Ausschnitte machen es doch sehr sehenswert!
4Gamer.net hat auf ihrer Homepgae einen Artikel über die GamesConvention veröffentlicht, auf japanisch. Unsere Kollegen von HellgateGuru haben diesen Artikel mit einem Internet-übersetzungsprogramm bearbeitet und konnten ihn so einigermassen lesbar machen. Der Artikel ist von der asiatischen Presse und besagt, dass Hellgate: London bereits zu 75% fertiggestellt ist.
***Update***
Als ich grade Ivan Sullic gefragt habe, ob das auch wirklich stimmt, oder nur ein Gerücht ist, hat er mir geantwortet, dass er oder Bill so ein INterview nicht geführt haben, und er auch nicht wüsste, wer so etwas gesagt haben könnte, er kann diese 75%Information auch leider nicht bestätigen, es wird warscheinlich nur ein weiteres Gerücht sein.
Dark Horse Comics, Partner von Flagshipstudios hat die Erscheinungstermine der ersten beiden Hellgate-Comics veröffentlicht. Demnach wird Comic #0 am 11. Oktober und Comic #1 am 8. November erscheinen.
Die beiden Ausgaben kann man bereits bei TFAW.com vorbestellen. Die erste Ausgabe hier, und Nummer 2 hier. Quelle: Dark Horse Comics
Es gibt wieder ein neues Ingamevideo, aufgenommen von der asiatischen Fansite 4gamer.net, auf der Games Convention in Leipzig. In diesem Video könnt ihr einem Spieler zuschauen, wie er sich erst durch ein paar Zombies kämpft, und anschließend einen Bossgegner bekämpft.
Wir waren live für Euch auf der Games Convention und haben uns dort mit Ivan Sulic und Bill Roper unterhalten. Das Video-Interview hat leider aufgrund eines technischen Defekts keinen Ton, trotzdem bekommt Ihr hier alle Infos direkt von den Machern:
HG - DrDrake: Wird es möglich sein, dass man selbst ein AddOn für HG:L programmieren und in das Game einbinden kann?
Bill Roper: Ja, das haben wir vor. Wir wollen den Spielern in dieser Richtung viele Freiheiten lassen und es ermöglichen, dass man das Spiel so modifizieren kann. Natürlich wird es auch Dinge geben, die man nicht beeinflussen kann. Das hängt z.B. damit zusammen, dass wir Cheating natürlich verhindern wollen.
HG - DrDrake:Wie sieht es aus mit dem Online-Multiplayer-Modus? Soll er kostenlos bleiben oder wird es eine monatliche Gebühr geben?
Bill Roper: Darüber sind wir uns derzeit noch nicht ganz einig. Wir denken über die verschiedenen Möglichkeiten nach und erwägen auch die Möglichkeit, mehrere Alternativen anzubieten, so dass es kostenlose als auch kostenpflichtige Angebote geben könnte.
HG - DrDrake: Denkt Ihr denn darüber nach HG:L eSport-fähig zu machen?
Ivan Sulic: Naja, also wir denken schon darüber nach diverse Ranking- und Ladder-Systeme zu integrieren. Dabei ist auch angedacht, Spieler für Erfolge in diesen Systemen zu belohnen, z.B. für x Kills eines bestimmten Gegners oder x Stunden Spielzeit. Diese ganzen Überlegungen sind allerdings noch sehr vage und wir verhandeln mit einem anderen Entwicklungsstudio darüber, dieses System auszulagern. Konkret wird das aber alles erst, wenn das Spiel läuft und man auf vorhandene Daten zugreifen kann, daher kann es durchaus passieren, dass wir diese Funktionalität erst mit einem Patch oder einem AddOn einbringen werden. Es ist aber definitiv kein Release-Hindernis, wenn diese Funktion zum Release-Termin noch nicht fertig ist, wird es nachgeliefert.
HG - DrDrake:Das heißt Ihr plant auf jeden Fall ein AddOn zu HG:L?
Ivan Sulic: Es gibt noch nichts definitives, aber wir werden HG:L nach dem ersten Release auf keinen Fall in die Ecke legen und dort vergammeln lassen. Was genau später passiert wird sich natürlich aber auch an der Reaktion der Spieler orientieren.
HG - DrDrake:Könnt Ihr uns was über die dritte Spielerklasse verraten?
Bill Roper: (lacht) Nein, das kann ich nicht, aber ich kann Euch soviel verraten: Sie wird absolut cool sein. Ich glaube, dass sie den Spielern gefallen wird.
HG - DrDrake:Also müssen wir uns bis zur Beta gedulden. Kannst Du uns sagen, wann diese startet?
Bill Roper: Ein genauer Termin steht derzeit noch nicht fest, aber wir sind fest entschlossen, es noch dieses Jahr hinzubekommen.
Ivan Sulic: Dabei können wir aber noch nicht absehen, ob es nur die Closed-Beta oder sogar schon die Open-Beta sein wird.
HG - DrDrake:Habt Ihr denn vor die Beta geographisch aufzuteilen? Das heißt erst in den USA und anschließend in Europa zum Beispiel?
Ivan Sulic: Das hängt hauptsächlich von unseren Netzwerk-Guys ab. Wenn sie uns sagen wir können die Beta weltweit starten, tun wir das natürlich. Zum jetzigen Zeitpunk wäre es aber noch zu früh etwas dazu zu sagen.
HG - DrDrake:Und für wann plant Ihr den Release?
Bill Roper: So früh wie möglich natürlich, aber es gibt noch einiges zu tun.
HG - DrDrake:D.h. HG:L wird kein Duke Nukem Forever?
Ivan Sulic: Nein, dass sicher nicht. Wir sind nicht 3DRealms. Aber es ist natürlich so: Viele Studios versprechen den Leuten irgendwelche knappen Termine, weil der Druck die Sachen so früh wie möglich zu veröffentlichen, stetig wächst. Dann kommt man in Verzug und der Termin platzt. Nun wird man von den Fans als Lügner hingestellt. Die andere Seite ist, dass die Publisher die Termine mit in ihre Kalkulation einbeziehen und wenn der Termin platzt, wird das als Minus verbucht und das wirkt sich negativ auf den Börsenkurs aus. Beides wollen wir natürlich vermeiden, daher legen wir uns derzeit nicht auf einen Termin fest. Wir beeilen uns eben und sobald das Game fertig ist, werden wir es veröffentlichen.
Vieles von dem was Ihr hier seht und testen könnt, ist aber auch schon längst wieder veraltet und in unserer aktuellen Version geändert oder soll noch geändert werden. Ein Beispiel ist das Interface. Derzeit ist noch alles glänzend und sauber, aber das passt einfach nicht zum Spiel. Eine Möglichkeit die wir derzeit durchdenken, ist das Interface StarCraft-like zu gestalten, d.h. jede Charakterklasse bekommt ein spezifisches Interface, dass zu ihr passt und ein wenig die Eigenschaften der Klasse widerspiegelt. So verhält es sich auch mit vielen anderen Features. Du denkst ein Feature ist toll und implementierst es in das Spiel. Dann testest Du es und stellst fest, dass es Schrott ist. Andersherum denkst Du, dass ein Teil Schrott ist, dann implementierst Du es trotzdem und bist begeistert davon. Es ist also ständig ein Herumprobieren mit den Möglichkeiten die wir haben.
HG - DrDrake:Ok, kommen wir zu den Hardware-Vorraussetzungen. Wie sieht es damit aus?
Bill Roper: Da wir noch nicht fertig sind, ist es schwierig das schon so genau zu sagen. Wir entwickeln HG:L so, dass es mit DX 10 arbeiten wird und sowohl Windows XP und Vista unterstützt. Andererseits denke ich, dass wir es schaffen die Anforderungen überraschend niedrig zu halten. Sagen wir es so, wenn man WoW spielen kann, dann wird man auf demselben Rechner auch HG:L spielen können.
HG - DrDrake:Wie war hier auf der Messe bisher Euer Feedback zu HG:L?
Ivan Sulic: Naja, also es gibt halt schon ein paar Probleme mit der Sprachbarriere hier, anders als auf der E3, wo wir uns leichter mit den Spielern unterhalten können, aber gestern waren eine Menge Journalisten her und das Feedback war durchweg positiv. Auf jeden Fall hat keiner gesagt, dass das Spiel suckt. Ich werte das als gutes Zeichen. (grinsend)
HG - DrDrake:Ok, vielen Dank für Eure Zeit und viel Spaß noch auf der Messe.
Rine, Webmaster von 4Hellgate, hat heute eine schlechte Nachricht für die Fans und Leser seiner Website veröffentlicht.
Aufgrund der Gründung seiner neuen Firma, und des Beginns seines IT-Studiums im September wird er leider keine Zeit mehr für 4Hellgate finden, und so muss er die Seite leider umbauen. Das heißt, dass es keine weiteren News und Storys mehr auf4Hellgate.com zu sehen gibt, sondern dass die Seite nur noch als "Screenshot-page" betreiben wird. Wie dies dann aussehen soll, könnt ihr euch hier anschauen.
Wir von Hellgate-Welten wünschen ihm natürlich alles Gute und viel Erfolg mit seiner neuen Firma und auch bei seinem Studium!
Wie wir bereits im Vorfeld berichteten(Link) war Bill Roper als Hauptredner auf der GCDC vertreten, um dort einen Vortrag über "Neue Technologien in der Entwicklungsphase" zu halten. Außerdem sagte er einiges über "The importance and power of Intellectual Property"(Eigentumsrechte der Firma/des Spiels).
Ein netter Ausschnitt seiner Rede, auf die Frage, ob Hellgate: London auch für andere Konsolen oder sogar für Handy vermarktbar sei, besagt, dass FSS darüber nachdenkt, und dass es durchaus möglich sei, dass das Spiel auch für andere Konsolen entwickelt wird:
"In expanding your empire, there are a few different areas you can go. Obviously, there's other games - you've got additional platforms. If you're building the game on PC, you can think about how it's going to potentially apply to console games, or cellular, or arcade."
So does that mean we can expect to see console, arcade and mobile phone versions of Hellgate? Well, "Those are things we think about all the time with the Hellgate IP," according to Roper - so it certainly seems possible."
Computerspieler stehen schon in den Startlöchern und in zahlreichen Internet-Foren gibt es für die zumeist jugendlichen Spieler fast nur noch ein Thema: Europas größte Messe für Computer- und Videospiele, die Games Convention 2006 (GC), vom 24. bis 27. August in Leipzig. Zum mittlerweile fünften Mal wird sich die Leipziger Messe in eine gigantische "Daddelhalle" verwandeln und erneut ein Rummelplatz der interaktiven Unterhaltung sein.
Nachdem die Berichte über das Schrumpfen der E3 vor kurzem bestätigt wurde, wird Deutschlands Spielemesse größer und strebt dieses Jahr neue Dimensionen an. Größer, bunter und noch spektakulärer soll es werden, hoffen zumindestens die Veranstalter. Während im vergangenen Jahr rund 134.000 Besucher da waren, sollen dieses Jahr mehr als 150.000 Besucher erwartet werden. Um dies zu erreichen, laufen schon seit Wochen in Kinos und im Fernsehen Werbespots auf Jugendformat zugeschnitten. „Play – it´s your nature“ („Spiel, es liegt in deiner Natur“) lautet das Motto der diesjährigen GC, die die Massen anlocken soll.
Angela Schierholz, Projektdirektorin der Games Convention verspricht, dass alles was in der Branche Rang und Namen hat in Leipzig vertreten sein wird. Zum ersten Mal sind alle vier Messe-Hallen, die zusammen 90.000 Quadratmeter ergeben, komplett ausgebucht. Rund 400 Aussteller mit mehr als 200 Premieren werden erwartet. Unter den Premieren sind nicht nur neue Informationen zu Hellgate: London, dem World of Warcraft AddOn - The Burning Crusade oder dem World of Warcraft Konkurrent Lord of The Rings online und nicht zuletzt den aus deutschem Hause hochgepriesenen Shooter Crysis. Auch wartet mit Spannung die Spielerschar auf die Vorstellungen der neuen Spielekonsolen von Nintendo und Sony. Leider wird berichtet, dass nur Fachbesucher die neue Spielekonsole „Wii“ von Nintendo ausprobieren dürfen. Ebenso soll die Playstation 3 auch nur für Besucher zu sehen sein aber es darf mit ihr noch nicht gespielt werden.
Laut Olaf Wolters, Geschäftsführer des Bundesverbandes für interaktive Unterhaltung (BIU), ist die Games Convention in Leipzig eine Erfolgsgeschichte. Auch nach Ansicht des Messegeschäftsführer Josef Rahmen hat sich die Mischung aus Publikums- und Fachbesucherschau bewährt. Während die Aussteller mit spektakulären Präsentationen das Publikum verwöhnen, werden im Hintergrund der Kulissen Verträge geschlossen. Die erste GC 2002 war auf eine Marktlücke gestoßen da diese Branche, eine Plattform sich zu präsentieren, in Deutschland fehlte. Abgesehen davon waren die Vorbehalte gegen die Spieleindustrie recht groß. Mittlerweile ist die GC ein wichtiges Zugpferd geworden.
Neu ist allerdings auch der Trend, nicht nur die klassischen Spieler anzulocken. Zunehmend werben die Veranstalter besonders um die Gunst junger Mädchen, eine Gruppe, die in der Spieleszene sehr klein ist. Bestes Erfolgserlebnis hatte nach eigenen Angaben Nintendo mit seinem Spiel NintenDogs zu verzeichnen, dass zunehmend weibliche Spielerinnen anlockte. Auch wird das Konzertereignis „The Dome“ am Messe-Freitag integriert. Am Samstag lockt nach einem Messe-Besuch, das Kneipenfestival „Honky Tonk“ in die Innenstadt.
Die Games Convention wird offiziell im Gewandhaus mit einem Klassikkonzert, bei dem für Computerspiele komponierte Stücke gespielt werden eröffnet werden. Für Eltern und Lehrer gibt es die „GC family“. Ein Forum rund um kindergerechte Medien und Schulsoftware soll die Medienkompetenz vermitteln. Spieleentwickler, Medienpädagogen sowie Branchenvertreter wollen einen Einblick in die Welt der neuen Medien somit vermitteln. Besonders wegen dem kritisierten Ruf in Deutschland bezüglich Computerspiele ist das Ziel sehr darauf fixiert, Lehrer und Eltern Hilfe im Umgang mit interaktiven Unterhaltungen zu geben, wie der Medienpädagoge der Universität Leipzig, Hartmut Warkus erklärt. Mit rund 70 Studenten betreut der Wissenschaftler die „GC family“.
Man darf also gespannt sein, was es alles Neues ab nächster Woche zu berichten gibt. Das Aufgebot an Premieren ist jedenfalls sehr groß.
Quellen: Zusammen getragen aus Presse-, Nachrichten- und Reportagen.
Shulgoth US
Sydonai EU
Alliance
Command
Korea
Test Center
Patch 1.2. - Fluch oder Segen?
Keine Ahnung - habe keinen sonderlich großen Unterschied bemerkt: 47.6% (10)
Fluch - sind trotzdem noch viel zu viele Bugs drin: 28.6% (6)