Tyler Thompson ist derzeit ein gefragter Mann. Im dritten Interview, auch wenn es nicht so präsentiert wird, führt er die Kollegen von PlayFeed durch eine Art "Factsheet" zu Hellgate: London. Hier ein kurzer Ausschnitt:
Map size: Thompson said, right now, the map size is “getting close” to the size of Diablo’s map, which by no means is small. The different “acts” of the story do take you to different areas, but not to different “locations,” as the entire story takes place in London.
Quest variety: The variety of quests are definitely richer compared to Diablo, according to Tyler. Diablo’s quests mainly focused on killing this or collecting that. Hellgate: London will certainly contain those, but many will also be more objective-based, in that you do a task (i.e. turn on a series of turrets) or action (i.e. mind-control an enemy, run around in his brain and “fight” his “ego") to complete the quest.
Ein ganz anderes Erlebnis dagegen ist das folgende Werbevideo, welches unsere Partnerseite HellgateGuru entdeckt hat. Wir lassen es, wie auch die Kollegen, besser unkommentiert:
Eure Meinung dazu lesen wir gerne im unten verlinkten Kommentarthread.
Nach drei langen Tagen voller Trailer, Berichte, und Interviews, ist die E3, größte Fachbesuchermesse der Welt, nun vorbei, auch wenn die Nachwehen in Form zahlreicher Atikel natürlich weiterhin präsent sind. Demnächst steht in Leipzig die Games Convention 2007 an. Diese Messe ist insofern wichtiger, als dass sie auch für Publikum geöffnet ist. OnlineWelten wird nicht nur als Aussteller mit einem Stand vertreten sein, sondern natürlich, wie auch von der E3, für euch berichten. Deshalb möchten wir in unseren neuesten Umfrage von euch wissen, was ihr euch von der GC erwartet. Einen Cinematic Trailer, der auf der E3 dieses Jahr fehlte? Oder etwas ganz anderes? Sagt uns eure Meinung in Umfrage und Kommentaren!
Natürlich werfen wir auch einen Blick auf das Ergebnis der letzten Umfrage. Wir wollten von euch wissen, ob ihr die Pläne Flagships zur Erweiterung des Spiels, in Verbindung mit dem Elite-Player-Status, für richtig haltet. Das Ergebnis ist etwas überraschend:
Ich träume immer noch von ingame-Werbung zur Finanzierung: 39.3%
Auf jeden Fall!: 27.6%
Mir wären Kapitel wie in GW lieber.: 20.7%
Ganz kostenlos, dafür Gebühren für alle wäre optimal.: 9.7%
Ich hätte eine ganz andere Idee...: 2.8%
Wenn man die Angst der Unternehmen vor dem Unterfangen "ingame Werbung" bedenkt, scheint die Spielergemeinschaft deutlich offener dafür zu sein, als vermutet. Einige scheinen auch die Guild Wars Variante zu bevorzugen - Leider ist die Entscheidung offensichtlich gefallen, aber dennoch sollten sich Entwickler in Zukunft auch mal an das Thema heranwagen, denn gegen atmosphärisch passende Werbung spricht ja eigentlich nichts, wie auch in unserer Kolumne "To be done?" schon zu lesen war.
Nachdem kürzlich schon Gamespot ein Videointerview mit Tyler Thompson führte (wir berichteten), ist nun ein weiteres solches Gespräch aufgetaucht, diesmal aber mit den Kollegen von Gamespy. Inhaltlich ist dieses Interview deutlich konkreter - Der Flagship Designer geht darin unter anderem auf höhere Schwierigkeitsgrade und den Hardcore-Modus ein. Herunterladen kann man es bei Filefront - Der Link ist unten angefügt.
Die Kollegen von Shacknews.com haben Tyler Thompson in einem etwas größeren Interview im Rahmen der E3 zu verschiedenen Themen rund um Hellgate: London befragt. Für viele sicherlich interessant dabei ist sein Gedankengang zum Thema Goldfarming und ingame Wirtschaftssystem:
It's definitely a sign of a healthy economy in a game, when items have value, and currency has value. That's a good thing. If people are actually putting value on those things because they're putting value on their time, that means people are really enjoying and playing the game. As far as the actual economics of it, and whether it changes the game or not, I'm not too concerned about it. Because we have instance play, you're not gonna be running into gold farmers that are going to be stealing all your stuff or taking all your kills. It won't be a physical annoyance to all of those players.
"I know plenty of guys who like to go online and buy those cool items and make the guys stronger and go out and play. You know, that's fun for them, they have fun with that, and that's cool. We can't directly put monetary value on the things within our economy. And so, we don't directly participate in it."
Diese, und weitere Antworten, findet ihr im unten verlinkten Artikel.
Update: Auch bei ComputerAndVideoGames.com meldet sich Bill Roper zum Thema Bezahlmodell zu Wort:
We want to be able to stream things into the game continuously - additional gameplay modes, mods, quests, monsters and environments, special events for special days, weekly events, things that are ongoing and that go above and beyond balance fixes and bugs - even up to including new factions and character classes
Auch die bekannte Comic-Serie Shakes & Fidget widmet eine Ausgabe dem Thema Hellgate: London. Ohne zuviel verraten zu wollen, die Stereotypen, die man mit London verbindet, scheinen auch bei den Autoren des Comics angekommen zu sein.
Außerdem findet man bei den Kollegen von Gamespot eine Liste kommender DirectX 10 Titel, auf die man achten sollte. Darunter findet sich natürlich auch das Erstlinswerk der Flagship Studios:
Built by Flagship Studios, the team of Blizzard alums that created Diablo, Hellgate promises to wander down the same insanely fun, clickfest-ridden path. Hellgate London plunks your character in the middle of a demon-infested, postapocalyptic London. The game combines elements of RPG-style gameplay along with the action of a first-person-shooter. Expect to see hordes of enemies and tons of loot.
Sowohl Comic, als auch die Gamespot-Liste, sind unter dieser News verlinkt.
Electronic Arts, in Person von Neil Young, dem Vice President, und die Kollegen von Gamespot haben sich im Rahmen der E3 in Santa Monica getroffen, und ein wenig über die beiden geplanten Titel geplaudert. Dabei kommen, neben Decknamen, auch einige Details zu den Projekten auf den Tisch:
GameSpot: So let's start with the Wii game, code-named "PQRS." How long have you been developing that?
Neil Young: Well, we started development of it after E3 of last year. Do you remember those images of E3 of last year of Steven playing Wii Sports with Mr. Miyamoto? Well, basically it happened just after that photo. We were walking down the steps from the Nintendo Wii booth, and Steven literally said, "That machine is awesome, I want to make something for that, and I have this idea." So a week or so later, we sat down and started brainstorming around ideas.
Auch der angekündigte PC-Titel, Codename LMNO wird im Rahmen des Interviews erstmals grob vorgestellt:
GS: So you said that you started development on LMNO first. When did that start?
NY: It started around 15 months ago.
GS: So how is this going to differ from other spy action games? It has some pretty familiar elements in it.
NY: Well, the real focus in the game is between the player and the non-player "partner." It's an action-adventure game that is set against the backdrop of a contemporary, epic story. It will show world-changing events through the eyes of a series of a very small number of people who are intimately connected. And that's really the profile of a lot of Steven's films. So that actually is a perfect construct for us to explore how we move people emotionally in games, and that's really the kind of challenge that we're going after.
Weitere Informationen erfahrt ihr sowohl im Interview der Kollegen, als auch beim EA Community Team.
Wie schon im letzten Jahr vergibt Voodoo Extreme auch in diesem die Auszeichnung "Best of E3". Wie unsere Freunde von HellgateGuru entdeckt haben, ist hierzu eine Abstimmung auf der unten verlinkten Homepage der Kollegen offen - Nur, dass bei dieser Hellgate: London bisher eher schlecht abschneidet. Deshalb bitten wir euch, die Seite zu besuchen, und für unser am meisten erwartestes Spiel zu stimmen!
Nach drei stressigen Tagen, sowohl für Aussteller, als auch Besucher, ist die E3 in Los Angeles nun vorbei. OnlineWelten war mit einem Team vor Ort, und inzwischen sind auch die letzten fehlenden Artikel, Trailer und News rund um die Messe online. Ihr findet alles auf der Special-Seite zur Messe, die wir unter der News verlinken.
Aber auch wenn diese Ausstellung nun vorbei ist, viel Pause gibt es nicht, denn in wenigen Tagen startet in Leipzig die Games Convention 2007, und auch hier wird OnlineWelten nicht nur vor Ort sein und davon berichten, sondern auch einen eigenen Stand haben. Das heisst, dass ihr wieder mit heissen Informationen rund um unser Hobby rechnen könnt - Und wer selbst die Messe besucht, ist natürlich herzlich eingeladen, unseren Stand zu besuchen!
Wie versprochen können wir euch zu später Stunde noch weiteres exklusives Videomaterial von der E3 präsentieren. Unsere Kollegen vor Ort laden die Videos, drei an der Zahl, bei Trailer-Welten.de hoch, von wo ihr sie auch herunterladen könnt. Ansehen ist natürlich auch hier möglich. Dies betrifft derzeit "nur" die ersten beiden Videos, das fehlende wird hoffentlich spätestens morgen Vormittag ergänzt. Sobald dies geschehen ist, werden wir diese News aktualisieren.
Update: Wie versprochen, wenn auch mit etwas Verspätung, ist nun auch das dritte Video online:
Den Downloadlink haben wir ebenfalls unten angefügt.
Bei den Kollegen von Gamespot gibt es ein Videointerview mit Tyler Thompson. Die Fragen sind zwar recht allgemein gehalten, und es gibt wenig neues zu erfahren, jedoch gibt es auch hier wieder einige ingame-Szenen zu sehen. Inhaltlich handelt es sich, wohl am besten beschrieben, um ein "Vorstellen" des Spiels im Rahmen der E3. Als Neuigkeit erfährt man den derzeitigen Level-Cap (50) und ein paar Informationen zu PvP und Jägerwaffen. Den Link findet ihr unter der News.