Gerüchten zufolge, welche kürzlich bei PassThePress.com auftauchten, ist eine Kopie des Hellgate: London Sourcecodes aus dem Netzwerk der Flagship Studios entwendet worden. Bill Ropers Statement hierzu ließ nicht lange auf sich warten:
We've heard the same rumors. Obviously this is of concern to us and we've been looking into it, but we haven't been able to ascertain any further information to substantiate those rumors.
Das Gerücht kann also bisher nicht bestätigt werden, es wird jedoch untersucht, da den Kollegen von Valve mit Half Life 2 ähnliches widerfahren ist, und ein derartiger Diebstahl großen Schaden anrichten kann. Solange jedoch keine Bestätigung von offizieller Seite kommt, ist und bleibt diese Nachricht nur ein Gerücht, kein Faktum.
Nach einem nervenaufreibenden Finale war es soweit, der Weltmeister 2006 steht fest: Italien bezwingt Frankreich 5:3 im Elfmeterschießen, und holt sich somit den Titel zum vierten Mal. Fabio Grosso verwandelt den entscheidenden Elfmeter, nachdem Trezeguet für Frankreich nur die Latte getroffen hatte, ohne dass die Franzosen diesen Rückstand noch aufholen konnten. Viele Eindrücke sind an uns vorbeigezogen, und wir haben viel erlebt. In unserem dafür erstellten Forenthread würden wir gerne hören, was euch besonders in Erinnerung bleiben wird, welcher Spieler am meisten beeindruckte, welche Mannschaft enttäuschte, und was euch sonst noch zu diesem Thema einfällt. Teilt eure Eindrücke mit uns!
Nachdem die Kollegen von RPG Vault kürzlich den ersten Teil ihres Interviews veröffentlichten (wir berichteten), können wir heute den zweiten Teil lesen, ein Gespräch mit Erich Schaefer:
Jonric: Given that it's pretty obvious weapons will be important, what would you like our readers to know about the overall variety and how they will work?
Erich Schaefer: We will be shipping Hellgate: London with over 100 base weapons types (guns and swords), each with unique graphics and behavior. On top of that, there are many magic and technological properties that can be found on special, randomly generated weapons. Our loot system will create an endless variety of cool weapons, some of them very rare, and some unique ones that we are labeling as "legendary".
Weapons can be further improved with "mods", like fuel tanks and rocket clips. The amount of mod slots on a weapon is variable, but largely based on the base type, so you won't find swords with ammo slots.
In addition to traditional assault rifles and grenade launchers, we've got some really unusual weapons, like a Scarab Pistol that fires a swarm of flesh-eating beetles, lighting bolt dischargers and incinerator rays.
Das gesamte Interview, inklusive eines neuen exklusiven Screenshots, könnt ihr mit Hilfe der unten stehenden Links lesen.
Nach vielen Interviews, sowohl in Audio-, als auch Schriftform, dürfen wir uns heute wieder einmal über Neuigkeiten aus der Welt von Flagship freuen. Allerdings ist diesmal nicht Ivan Sulic der Überbringer, sondern PR-Managerin Tricia Gray, welche auch schon vor einiger Zeit einen Podcast mit Ivan gemacht hat. Veröffentlicht wird das Interview auf der Internetpräsenz von David Perry, einem bekannten Spieleentwickler. Hier eine kleine Kostprobe:
Q: Within your current role, are there opportunities to transition to other areas of game development, should your interests take you there?
A: The wonderful thing about working at Flagship is that if you have talent in other areas, the guys are keen to use your expertise. If I was an ingenious programmer guised as the PR/marketing director and I felt like I wanted to code instead, I am sure they guys here would be very supportive.
In den unten stehenden Links findet ihr das gesamte Interview, ebenso wie die Möglichkeit, Tricias Stimme selbst zu hören.
Wie unsere Partner von HellgateGuru.com melden, hatten die amerikanischen Kollegen von Got-Next.com die Möglichkeit, Flagship CEO Bill Roper einige Fragen zu stellen. Hier ein kleiner Ausschnitt:
4. In the Diablo series NPC's always seemed rather out of the loop about evils the world faced. Will NPCs in Hellgate: London have a clear understanding of what's happening, or will some refuse to accept that demons are real?
Bill: Oh, everyone knows the demons are real. The setting of Hellgate: London is 18 years after the invasion, and unlike in Diablo, the minions of the underworld weren't very subtle in their coming. We're also working to make the NPCs in our game more interesting and meaningful to the story than we did before. Some of them just may surprise you…
Das komplette Interview könnt ihr hier nachlesen, und anschließend eure Meinung in unserem Forum kundtun.
Die Flagship Studios suchen seit heute wieder Verstärkung. Ausgeschrieben sind zwei Stellen: Zum einen ein Customer Service Manager, zum anderen ein Software Testing Engineer. Die genauen Stellenbeschreibungen und -anforderungen findet ihr in unten stehenden Links.
Es ist soweit, ein Geburstag steht an. Nein, es ist nicht unser Community Manager Ivan Sulic, sondern die Flagship Studios selbst, die heute ihr dreijähriges Jubiläum feiern dürfen. Das Team von Hellgate-Welten.de gratuliert den Mannen um David Brevik und Bill Roper ganz herzlich, und fordert euch, die Community, auf, es uns gleich zu tun. Hinterlasst eure Geburtstagsgrüße auf Englisch in diesem Thread, und wir werden sie in einigen Tagen gesammelt an Flagship schicken!
Unsere Partner von HellgateGuru.com haben ein neues Interview von RPG-Vault entdeckt, welche Bill Roper über Hellgate: London interviewten. In diesem Interview gibt es haptsächlich nichts neues, bis auf ein paar wenige Einzelheiten, wie zum Beispiel die unterschiedliche Charaktergestaltung:
Jonric: How much character differentiation will be possible within a given class? Will there be much in the way of non-combat skills or abilities?
Bill Roper: Characters can become quite different depending on the choices they make. This is not only in skills, spells and statistics, but also in equipment and weapons. With over 100 basic weapon types in the game, there is a vast amount of room for differentiation. Start folding in the customization that can be accomplished through mods, how the character's equipment choices impact that, their play style and their skills... well, we expect to see a wide variety of characters within each class.
Hier erklärt Bill Roper, dass man seinen Charakter nicht nur duch eine andere Skillung und setzen der Atribute von anderen unterscheidbar machen kann, da auch vor allem durch die über 100 verschiedenen Basiswaffen, welche durch die vielen Modifikationen unterschiedlich gemacht werden können, viele unterschiedliche Charaktermöglichkeiten entstehen.
Außerdem enthält das Interview 3 neue Screenshots, welche ihr in unserer Gallerie finden könnt.