Unsere Freunde von HellgateGuru.com haben Community Manager Ivan Sulic mit einem 20 Fragen umfassenden Interview gelöchert, welches ihr euch direkt bei unseren Partnern durchlesen könnt. Hier ein kleiner Vorgeschmack:
3. Is there any PVP model that you are considering in HGL? If so, is it more like the Guild Wars model, or can players PK others whenever they want?
Ivan Sulic: We do have PVP planned. Right now we're considering whether to bind it to specific servers or to designated areas that would be analogous to arenas within all servers. We've yet to decide upon a final course of action in that matter. But there will at least be PVP and it will not impose upon a player's solo or coop game in the least.
4. Does HGL have any title system? For example the title “pathfinder” would be bestowed to the player who explores and uncovers the HGL world, or the title “zombie slayer” for someone who kills a lot of zombies.
Ivan Sulic: We do hope to implement just this, yes. Titling of the sort will hopefully be part of a proposed stat tracking system.
Den Link zum kompletten Interview findet ihr wie immer unter dieser News.
Akuyazi, ein Mitglied der HellgateGuru.com-Community hat unseren Freunden dort einige Fotos zukommen lassen, alle von ihm selbst auf der Comic Con in San Diego geschossen. Zu sehen sind die ersten Exemplare der Hellgate-Sammelfiguren von Weta:
Alle Bilder findet ihr unter dieser News verlinkt. Da Weta noch keinerlei Presseerklärung zum Status des europäischen Markts in ihren Planungen abgegeben hat, ist noch nicht bekannt, ob diese Figuren auch ohne teuren Import in Europa erworben werden können.
Nachdem schon letztes Jahr Designer Jason Felix die Comic Con aufgesucht hatte, werden die Flagship Studios diesmal, zusammen mit Partner Namco Bandai, offiziell daran teilnehmen. Neben einer Präsentation von Hellgate: London wird auch ein echter Kabbalist anwesend sein, und Autogramme geben. Zusätzlich werden auch hier wieder Exemplare des Hellgate: London Comics #0 verteilt werden. Auch Jason Felix wird wieder dort sein, um seine eigenen Werke zu präsentieren. Außerdem wird ein Mitarbeiter von Flagship, Background Art Director Dave Glenn, am Motorradrennen auf dem Laguna Seca Raceway teilnehmen. Drücken wir ihm die Daumen, dass er gesund zurück kommt, schließlich muss jede Verzögerung der Spielentwicklung vermieden werden.
Nachdem Community-Manager Ivan Sulic von den Flagship Studios gestern schon einige Fragen unserer Community beantwortet hatte, haben wir heute die nächsten von euch gestellten Fragen ins Englische übersetzt. Auch heute war Ivan Sulic wieder in unserem Forum und beantwortete die weiteren Fragen. Besonders Firec dürfte sich über eine ausführliche Antwort zu seiner Frage freuen. Besonders interessant sind die zwei konkreten Antworten seitens Ivan Sulic über eventuelle Clan-, Gildensysteme in Hellgate: London sowie die Frage über eine open oder closed Beta von Hellgate: London. Im betreffendem Thread könnt ihr alles nachlesen und natürlich weiterhin eure Fragen stellen, die euch auf dem Herzen liegen.
Hellgate-Welten.de Community Will you be able to play cooperative in a LAN?
Ivan Sulic Absolutely.
Hellgate-Welten.de Community Does the ragdoll engine play a role in HG:L? Do zombies get thrown around by explosions?
Ivan Sulic Most definitely. We use Havok physics for our ragdolls.
Hellgate-Welten.de Community Will a real Clan-/Guildsystem be implemented?
Ivan Sulic That is our plan, yes. The extent of our guild support on day one will depend on how development goes, however.
Hellgate-Welten.de Community Will there be open and closed Beta, or just one of both?
Ivan Sulic I believe our current plan is to do both an open and closed beta. Bill has previously said as much, anyway.
Hellgate-Welten.de Community How many players are needed to achieve the maximum goal? Can a single player reach anything he or she wants?`Or do you need 40/20/5 others in certain situations?
Ivan Sulic A single player will suffice. Alone, you can do anything. That's our current plan, anyway.
Hellgate-Welten.de Community Are raid bosses to be found in Hellgate, like in WoW?
Bei den Kollegen von Videospiele.com sind fünf neue Screenshots aus Hellgate: London veröffentlicht worden:
Ihr könnt alle fünf in voller Pracht hier bewundern. Unser Dank geht an unseren User Reiser_28 für den Hinweis. Solltet ihr auch eine Neuigkeit entdecken, die eine News wert ist, schickt sie uns doch einfach ein!
Dave Land, Zeichner bei Dark Horse Comics, wurde von IGN über die folgende 4 Auflagen Serie des hellgate Comics interviewt:
Das Interview bietet einen kleinen Einblick in die Geschichte von Hellgate:London welche natürlich auch die des Comics ist, wobei Dave Land betohnt, dass sie von FSS sehr viel Freiheit bekommen haben, bei größeren Sachen, wie der Story, sowohl als auch bei kleineren Details, wie der Gestaltung der Waffen.
IGN Comics: Explain the premise behind the story for the Hellgate game and then how it ties into the upcoming comic book.
Dave Land: The story in the comics' series revolves around humanity finding out the true nature of an arcane symbol that's inscribed somewhere upon the face of the city. The hope is that if the meaning of this symbol can be deciphered it will give an advantage to the humans and help them vanquish the demonic horde that has invaded their world.
Der Comic wird eine Miniserie mit 4 Auflagen. Der erste Teil wird eine Einleitung in die Geschichte von HG:L, die anderen 3 Teile werden dann die Hautpstory erzählen.
Mit einiger Verspätung erreicht uns heute der dritte Flagship Newsletter, wieder prall gefüllt mit Informationen zu den neuesten Entwicklungen, und einigen Nettigkeiten. So wird nicht nur nochmal detailliert auf die Fülle an Stories zu Hellgate: London in diversen Print- und Onlinemedien hingewiesen, sondern auch wieder die Frage der Woche präsentiert:
Q: Will Vista be required to play Hellgate? What's the deal with all that?
A: Windows Vista will not be required to run Hellgate: London. XP will do just fine. However, people with Windows Vista and a DX10 capable video card will experience a better looking and better performing version of our game, since that specific combination allows for the absolute highest quality visuals. The DX10 version is currently in development, so please be patient if we're not quick with the info. Further details will be forthcoming.
Diese Frage geht also in die gleiche Richtung, wie die schon laufende Diskussion in unserem Forum. Auch das Zitat der Woche darf nicht fehlen, ebensowenig wie ein Rezept für einen äußerst lecker klingenden Kuchen:
Quote of the Week
Flagship artist, Lee Dotson, busts out a Star Wars reference when commenting on some strange noises emanating from Sound Director Dave Steinwedel's room of good vibrations:
"Sounds like a Sand Person is having sex with a donkey."
Guess which monster that is when we ship and we'll mail you a cookie!
FSS Recipe of the Week
It's Chocolate Sponge Cake with Walnuts time. This week Flagship's director of marketing and communications, Tricia Gray, is going to combine two things everyone likes... Cake and coffee! It's a nice and easy mocha cake recipe, says Tricia.
Cake Ingredients: 3 Egg Whites & 3 Egg Yolks 2.5 oz Sugar 2 oz Cake Flour ½ oz Cocoa Powder (I like to use the baking cocoa powder instead of the hot cocoa powder) ½ cup Walnuts (you can use pecans or almonds if you like them better)
Cake Steps:
Preheat the over at 400F Grease your baking pan or use parchment paper Separate egg whites from yolks Whip the egg whites to a soft peak then gradually add sugar and whip until it’s a stiff peak Add the egg yolk half at a time and mix gently In another bowl, mix the cake flour with cocoa and then gently fold this into your first bowl Pour new creation into a pan and cook for about 10-12 minutes Set cake aside and cool
Dissolve the instant coffee powder into 5 tbsp of warmed heavy cream In a separate bowl, add sugar to the remaining cream and whip until soft peaks Put the first coffee mixture into the newly whipped cream and mix gently. (If you add some whipped cream to the coffee mixture before dumping it all into the larger bowl of whipped cream, it will keep the coffee from sinking, thus making it easier to mix.) Chill for about an hour Pour the mixture on top of the cake!
Yum-yum.
Alles in allem also wieder genug Lesestoff zu Hellgate: London, und genug Diskussionsstoff für unser Forum.
Vor einigen Tagen haben wir euch aufgerufen fragen an Community-Manager Ivan Sulic von den Flagshipstudios in unserem Forum zu erstellen, die wir dann an ihn weiterleiten wollten. Einige sind dem Aufruf gefolgt, und haben in unserem Forum Fragen gestellt. Aber anscheinend wird es mit dem weiterleiten nichts, da Ivan Sulic mittlerweile schon selbst in unserem Forum sich zu Wort gemeldet hat und die Fragen, die bereits in Englisch gestellt wurden schon beantwortet hat. Wir werden die übrigen Fragen auch noch ins Englische übersetzen und ihr habt weiterhin die Möglichkeit, eure Fragen im entsprechendem Thread zu stellen. Also nutzt die Gelegenheit. Ivan Sulic berichtet weiter, dass heute Nacht auch der erwartete Newsletter erscheinen soll. Darüber hinaus ist auf der offiziellen Hellgate: London Website ein neuer Screenshot namens „Zombie Falls“ erschienen, denn ihr in unserer Galerie ebenfalls finden könnt.
Hellgate-Welten.de Community Templars use vehicles in the comic, even though earlier questions regarding that matter were answered with "no, there aren't any usable vehicles in the game". Is that still true? Ivan Sulic Yep. You'll find our ancillary partners will have our characters do many things they never will in the game.
Hellgate-Welten.de Community What other weapons apart from swords and guns will be included? What about huge axes and modified crossbows?
Ivan Sulic It's pretty much swords and guns, but there are so many different types of swords and guns that some are hardly classifiable as either.
Hellgate-Welten.de Community What's your favorite beer, Ivan?
Ivan Sulic I like Japanese Sapporo and English Boddingtons. I'm really more of a bourbon drinker, though. Maker's Mark is my brand of choice. I'll certainly enjoy Knob Creek, Woodford Reserve, Booker's, Baker's, and even some Old Porter.
Hellgate-Welten.de Community Will there be a special key set for the Z-Board?
Ivan Sulic I don't believe we'll have a branded Z-Board, no. We do have some other peripheral partnerships lined up, however.
Hellgate-Welten.de Community Will the Logitech G15 keyboard be supported by the game?
Ivan Sulic I honestly don't know. I'd doubt anyone here does for a certainty. That's the sort of comparatively minor thing that would get worked out way later into development. When I say comparatively, I mean when seen alongside other major and minor development tasks.
Die englische Website - ExtremeTech - beschäftigt sich seit Längerem mit Spielen, die mit Windows Vista den neuen Standard DirectX 10 nutzen werden. Eines der ersten bekannten Spiele für DirectX10 wird ja bekanntlich Microsofts eigenes Spiel Halo 2 sein. Neben anderen Spielen wie Flight Simulator X oder Age of Conan arbeiten fast alle Spiele Programmierer daran, auch per nachfolgende Patches ihre Spiele später DirectX 10 "ready" zu machen. Im vierten Teil der Kolumne gab Tyler Thompson zu Hellgate: Londonein kleines Interview für Extreme Tech.
Das kleine Interview findet ihr im unteren Link. Man darf gespannt sein, inwiefern sich das PC-Spiele-leben ab 2007 ändern wird. Im Moment gibt es über die freie Beta Download Phase des zukünftigen Betriebssystems Windows Vista überraschend viel positives zu Berichten. Ob Blogs oder Foren, Windows Vista wird vieles verändern. Insbesondere für Gamer. Die neue Architektur des Betriebssystems sowie die DirectX 10 Schnittstelle (DirectX 10 wird es nicht für Windows XP geben) werden den Spielebereich kräftig in Schwung bringen. Die einzigen "Nörgler" in einigen Blogs oder Foren sind mal wieder diejenigen, die uralte PC´s mit 512 MB RAM nutzen, und sich über die Hardwareanforderungen von Vista beschweren. Naja, das Gelächter über diese "Nörgler" ist ziemlich groß. Schließlich ist für Gamer ein System mit 1 GB RAM schon seit Battlefield Vietnam Minimum. Und immerhin hat dieses Spiel auch schon 3 Jahre auf den Buckel.
Nachdem vor kurzem im Bereich Technik und Customer Support Stellen ausgeschrieben waren, suchen die Flagship Studios nun einen Programmierer:
Game Programmers are responsible for installing a wide variety of game content such as artwork/animation/visual effects of player characters, enemies, environments, and items. Other primary responsibilities include the designing and coding of quests, enemy behaviors, player character skills/abilities, as well as item attributes.
Die genauen Anforderungen, und die Adresse, an die Bewerbungen gerichtet werden sollen, findet ihr hinter unten stehendem Link.