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Interview bei Hellgate Master
von Gast: | 08.06.2007 - 09:43 Uhr

Die Kollegen von HellgateMaster haben Flagship CEO Bill Roper 18 Fragen gestellt, die kurz und knapp beantwortet werden. Zwar ist die englische Übersetzung noch nicht ausgereift, man kann ihr jedoch entnehmen, dass die offene Beta, sollte es sie geben, recht kurz sein wird, oder dass sie in Kürze startet:

Q2. Open beta test?
A. open beta test and commercial business anger will be rightly and it must advance. ==> open betas will be short quite, [tus].
Q3. Console come into the market possibility?
A. as currently it is not.
Wie man ebenfalls lesen kann, ist eine Konsolenversion (derzeit) noch nicht geplant. Mit den Möglichkeiten, die Windows Vista in diesem Zusammenhang bietet, ist es jedoch vorstellbar.

Link: Zur englischen Übersetzung
Link: Kommentare


Teil zwei des PlayHGL Interviews online
von Gast: | 07.06.2007 - 18:56 Uhr

Wie angekündigt (wir berichteten) hat Swordplay von PlayHGL.com inzwischen den zweiten Teil der Abschrift seines Interviews veröffentlicht. Hier ein kleiner Vorgeschmack:

There have been rumours that there will be extra classes in the factions, is that true?
Bill: Well one of the things that is exciting for us, we wanted to build the factions first of all to show not only the diversity of storyline and the philosophies of them all, but also to show the different game play archetypes. So the Templar is kind of the hack and slash melee fighter, the Cabalist being the spell casters and the Hunters using that first person mechanic. And then within that being able to create diversity in those game play types with different character classes. Certainly one of the thing that we look forward to being able to do is to expand the number of character classes that are there within the different factions. That is certainly something that is a possibility for us.
Ihr findet das gesamte Interview unter dieser News verlinkt.

Link: PlayHGL Interview, Teil 2
Link: Kommentare


Neue Umfrage online: Was haltet ihr von den Plänen?
von Gast: | 07.06.2007 - 16:18 Uhr

In unserer letzten Umfrage wollten wir von euch wissen, ob ihr den Elite-Player-Status bezahlen werdet, oder ob ihr auf einzelne Feautures verzichtet, um dafür kostenlos spielen zu können. Die Mehrheit sagt dabei ganz klar aus, dass Zahlen für sie nicht in Frage kommt. Hier die genauen Ergebnisse:

Nein, ich spiele kostenlos.: 41.7%
Auf jeden Fall!: 32.6%
Zweiklassengesellschaft? Ich spiele kein Hellgate mehr!: 20.2%
Für die Gilde muss ich ja wohl :): 5.4%
In unserer neuen Umfrage möchten wir von euch hören, ob ihr die Pläne, die Flagship für die Zukunft von Hellgate: London hegt (wir berichteten) für richtig haltet, oder ob andere Alternativen euch lieber wären. Wenn keine der Antwortoptionen für euch zutrifft, würden wir eure Gedanken gerne im Kommentarthread hören. Zum Thema ingame-Werbung weisen wir außerdem auf zwei Artikel unserer Kolumne hin, der sich mit dem Thema beschäftigt - Ihr findet diese ebenfalls unten verlinkt.

Quelle: Hellgate-Welten.de
Link: Kommentare
Link: To be Done? - Kosten des Multiplayer
Link: To be Done? - Von Gebühren und Killerspielen


Neue Details zu zukünftigen Erweiterungen?
von Gast: | 06.06.2007 - 13:58 Uhr

Wie die Kollegen von HellgateGuru berichten, gab es auf den Bildern der Asia Launching Party, die bei PlayHGL veröffentlicht wurden, nicht nur Flagship und die Gäste zu sehen. So soll auf einigen zu sehen sein, was die Flagship Studios für die Zukunft nach dem Release planen. Darunter sind enige Punkte, die aufhorchen lassen:

Nicht nur soll es monatlich spezielle Events geben, sondern ein großer Content-Patch alle drei bis vier Monate veröffentlicht werden. Bisher rechnet Flagship die ersten vier derartigen Updates ein, die unter anderem folgende Dinge mit sich bringen sollen:

  • Spezielle Server- und Spielmodi, darunter Rollenspiel und PvP
  • Erweiterte Gildenoptionen, darunter Housing und Gildenbank
  • Automatische Gruppenzusammenstellung, Schmuck, Klassenquests
  • Und natürlich neue Gegner, Quests, Gegenstände und vieles mehr

Die genaue Liste findet ihr bei den Kollegen im unten verlinkten Thread. Außerdem hat Swordplay von PlayHGL auch sein Audiointerview mit Bill Roper, Kaiser Hwang und David Brevik von der Party in Schriftform gebracht. Hier ein kurzer Ausschnitt:

How will balancing be handled in Hellgate: London?
Bill: Well, the balancing across the classes, we really are striving to have the different factions and the classes in the factions to all play fairly differently. So that when you are making a choice to what class you are playing, you are getting a very different game play feel out of it.
Obviously, the hardest thing in an RPG is balancing, because you want to make sure that each character has its own flavour, has its own feel and it plays a certain way. But at the same time, you don’t want one to be actually be just a class fit, but I think we are doing very well in that aspect. The balancing process is ongoing and we will get a lot of balancing out from our alpha and beta test, as we see people come out with ideas we have never thought of, different ways to combine skills and armour and weapons.
Ein zweiter Teil soll demnächst folgen - Wenn es soweit ist, erfahrt ihr es hier.


Quelle: HellgateGuru.com
Link: Zum Thread
Link: PlayHGL Intervie Teil 1
Link: Kommentare


Der Kaiser klärt auf!
von Gast: | 06.06.2007 - 07:06 Uhr
Für alle, die beim Lesen des Gamestar-Artikels etwas schockiert waren (wir berichteten), und bereits befürchteten, dass sie für elementare Feautures zahlen müssten, hier die beruhigende Nachricht: Wie versprochen haben wir mit dem Community Manager Kontakt aufgenommen, und nachgehakt, hier seine Antwort:
As for the info, that is NOT correct. Non-subscribing players WILL be able to trade items, voice chat, and join guilds. They won’t be able to create guilds, though, or trade elite items. I think there was just some confusion in the article. Hope that clears it up. Thanks!
-Kaiser
Das heisst, dass die Informationen in der Gamestar missverständlich formuliert waren - Selbstverständlich werden kostenlos spielende Kunden Handeln dürfen, den Voice-Chat benutzen können, und Mitglied einer Gilde werden können. Gilden gründen, sowie besonders hochwertige Gegenstände tauschen können nur Spieler mit dem Elite-Player-Status.

Quelle: Hellgate-Welten.de
Link: Kommentarthread


Weitere Bilder von der Launching Party
von Gast: | 06.06.2007 - 06:48 Uhr

Bei unseren Freunden von HellgateGuru.com hat sich Community Manager Kaiser Hwang im Forum zu Wort gemeldet, und seine Bilder von der Asia Launching Party veröffentlicht. Diese sind offenkundig ab der Anreise gemacht worden, und zeigen Flagship- und HanbitSoft-Mitarbeiter, Besucher, das Gelände, und vieles mehr. Ihr findet das Album und den Originalthread unterhalb verlinkt.

Update: Inzwischen ist der Forenbeitrag auch bei uns erschienen, den Link haben wir hinzugefügt.


Quelle: HellgateGuru.com
Link: Zum HellgateGuru-Forenthread
Link: Zu den Bildern
Link: Kommentare
Link: Forenbeitrag von Kaiser


Mythos Preview und Gedanken zum Grinden
von Gast: | 05.06.2007 - 06:31 Uhr

Unsere Freunde von HellgateGuru.com haben zwei interessante Artikel ausfindig gemacht, auf die wir euch hinweisen möchten. Der erste ist ein Preview von Mythos bei 1Up.com. Darin wird zwar immer wieder betont, wozu Mythos eigentlich gedacht ist, nämlich zum Testen bestimmter Komponenten von Hellgate: London, aber dass es sich auch zu einem eigenständigen und gelungenen Produkt entwickelt hat. Hier ein Ausschnitt:

 
"I just really like the casual, one-hand only, immediately accessible gameplay in that style of game," says Baldree as we saddle up behind a PC running Mythos' most recent alpha build. "I've been trying out a lot of MMOs, and they all have a very 'metered' pace; you fight a monster, it takes a minute to defeat it, and then you move on. It's much slower, more strategic play. Diablo is more immediate. You don't fight one monster -- you fight 30 -- and it's over quickly. [MMOs are] not action-oriented." While other online games seem to be sticking with "modal" combat -- you're either in combat or you're out of combat -- Mythos takes the "always on" approach. "I like the immediate gratification; my attention span is really short," continues Baldree. "I like to be able to play for like 20 minutes and feel like I've done a bunch of stuff, not just, you know, get a couple of extra crafting skill points." Sitting down to play the game fits Baldree's description, and within minutes, we're cruising through dungeons, slaying monsters by the dozen, and generally having a good, ass-whupping time. With one hand.
Da die nächste Phase der Mythos-Test näher rückt (wir berichteten), sollten alle, die an einer Teilnahme interessiert sind, baldmöglichst die offizielle Seite zum Spiel aufsuchen.
 

Bei den Kollegen von Hollywoodreporter.com dagegen wird ein altbekanntes Thema aufgegriffen: Das Grinden in MMO's. In dem Artikel von Paul Hyman wird nicht nur Branchenprimus World of Warcraft angesprochen, sondern auch die so genannte nächste Generation von Spielen unter die Lupe genommen, darunter auch Hellgate: London. Auch die Frage nach teuren Lizensen und den daraus resultierenden Produkten ist Teil des Artikels. Hier eine Kostprobe:

At its birth, "Mythos" began as merely a test to check Flagship's network servers for its other MMOG, "Hellgate," which is being published by Namco and distributed by Electronic Arts. But, as "Mythos" grew, the design team decided to turn it into a product of its own that is expected to be released late this year or early next year.

Because "Mythos" is not based on licensed IP, Shenk has high hopes for its success.

"The problem with licensed IP," he says, "is that the developers start focusing more on the license than on the gameplay. That's because the publisher will typically say 'Here's a great license ... now go on and build a great, finely tuned, very innovative, compelling game to go with it.' And that's a very hard thing to order up. There's are only a few developers in the world who can make a game like that and they really need to have control over it and make the choices based on gameplay decisions, not the license."
Bei ausreichenden Englisch-Kenntnissen sind beide Artikel mehr als lesenswert.

Quelle: HellgateGuru.com
Link: Mythos Preview
Link: HollywoodReporter Artikel
Link: Kommentare


Neuer Kolumnenartikel: Asien vor!
von Gast: | 04.06.2007 - 06:43 Uhr
In unserem neuesten Teil der Kolumne "To be done?" beschäftigen wir uns diesmal mit einem sehr aktuellem Thema: Dem Verhältnis zwischen Asien und den "alten" Märkten in Europa oder Amerika. Gerade in letzter Zeit ist dieses Thema mit Großevents, wie zum Beispiel der Ankündigung von Starcraft 2 oder der Hellgate-Beta, auf die Agenda gerückt. Wie immer könnt ihr eure Meinung gerne im Kommentarthread abgeben.

Quelle: Hellgate-Welten.de
Link: To be done? - Asien vor!
Link: Kolumnenartikel
Link: Kommentare


Autowerbung kommt in Mode
von Gast: | 03.06.2007 - 10:17 Uhr

Ganz offensichtlich kommt Werbung für Computerspiele auf Autos in Mode. Nachdem man kürzlich einen Blick auf eine Flotte bemalter Kleinwagen werfen konnte (wir berichteten), haben die Kollegen von HellgateGuru.com heute ein Bild von IAH geschickt bekommen, auf dem, wenn auch unscharf, die Bemalung eines ganzen Vans zu sehen ist:

Eure Meinung dazu kännt ihr im Forum der Kollegen äußern.


Quelle: HellgateGuru.com
Link: Zum HellgateGuru-Kommentarthread


Neue Webseite und E3-Auftritt
von Gast: | 02.06.2007 - 10:48 Uhr

Die lange von Flagship angekündigte "Family and Friends Alpha" nimmt offensichtlich Gestalt an, denn die Webseite dazu ist inzwischen online. Für Leute ohne Alpha Zugang gibt es jedoch nicht viel zu sehen, sieht man von den rechtlichen Punkten (EULA und NDA) ab.

Die bekannte E3 Messe ist dagegen im Umbau begriffen. Zwar findet sie auch dieses Jahr vom 11. bis 13. Juli statt, aber diesmal nur mit geladenen Gästen. Die Kollegen von IGN werden vor Ort sein, und sicherlich auch über Hellgate: London berichten - In der Liste der vorgestellten Titel ist es mit aufgeführt.


Quelle: HellgateGuru.com
Link: HGL Alpha Webseite
Link: IGN Bericht
Link: Kommentare



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Patch 1.2. - Fluch oder Segen?
Keine Ahnung - habe keinen sonderlich großen Unterschied bemerkt:

47.6% (10)
Fluch - sind trotzdem noch viel zu viele Bugs drin:

28.6% (6)
Segen - AddOns genial, Bug-Fixing toll:

23.8% (5)
Stimmen: 21
Umfrage beendet!
Kommentare (0)




Flagship Studios - 745 Klicks
Hellgate London Offizielle Seite - 928 Klicks
HellgateGuru.com - 1.384 Klicks
HGLondon.net - 1.544 Klicks
HellgateCentral.com - 1.132 Klicks
Hellgate-Online.eu - 971 Klicks
Legio Honoris Dei - 532 Klicks
World of Hellgate . cz - 603 Klicks





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