Nach langer Pause geht unsere Kolumne "To be done?" mit dem Thema "Von Gebühren und Killerspielen" in die nächste Runde. Hier ein kurzer Ausschnitt:
[...] In allen Foren geht die Diskussion heiß her, während Flagship, meist in Person von Bill Roper, darum bemüht ist klarzustellen, dass es zu keiner Klassengesellschaft kommen wird - Marx lässt grüßen. Mein Eindruck ist, dass viele Spieler jedoch zu verwöhnt von Diablo 2 sind. [...]
Den gesamten Artikel findet ihr, wie immer, unten verlinkt. Eure Meinung zu den angerissenen Themen könnt ihr im Kommentarthread abgeben.
Außerdem möchten wir euch noch auf ein Interview von Schweizer Kollegen mit Bill Roper hinweisen. Ihr findet es auf der Internetpräsenz von 20min.ch. Auch hiervon ein kurzer Ausschnitt:
Der Community-Faktor ist sehr wichtig bei Games wie Warcraft oder dem neuen «Hellgate: London».
Der ist ziemlich wichtig. Wir stehen in engem Kontakt mit den Spielern und hören uns ihre Wünsche und Vorschläge an. Bei Flagship Studios selbst arbeiten wir ebenfalls eng im Team und diskutieren die Vorschläge aller Beteiligten. Hellgate entstand als ständiger Austausch von Ideen.
Das gesamte Interview ist ebenfalls unter der News verlinkt.
Für alle politisch Interessierten ist das Magazin Der Spiegel sicherlich ein Begriff. Die Titelstory der aktuellen Ausgabe beschäftigt sich mit dem Medienkonsum von Kindern und Jugendlichen - Gerade derzeit ein aktuelles Thema, das auch im nächsten Teil der Kolumne "To be done?" angerissen werden wird. Wer ein Abonnement sein Eigen nennt, oder bereit ist, das Magazin zu kaufen, bekommt 12 Seiten zum Thema geboten.
Demnächst wollen wir von Hellgate-Welten.de ein weiteres Interview mit Entwicklern der Flagship Studios führen. Damit auch wirklich die Fragen gestellt werden, deren Antworten euch interessieren, könnt ihr uns Fragen zukommen lassen - Entweder per Email, oder im unten verlinkten Thread.
Einen genauen Termin gibt es noch nicht, aber wir werden es baldmöglichst realisieren.
Bei den asiatischen Kollegen von HellgateMaster.com findet sich ein interessantes Plakat, dessen Bedeutung uns, mangels Sprachkenntnis, größtenteils verborgen bleibt. Die Überschrift "Asia Launching Party" jedoch lässt darauf schließen, dass Ende Mai im asiatischen Raum eine größere Ankündigung, vermutlich von Bill Roper persönlich, stattfindet.
Die automatische Übersetzungsfunktion von Google bringt zwar keine eindeutigen Ergebnisse - Wie die Kollegen von ingame jedoch schon richtig bemerkt haben, ist daraus zu schließen, dass es sich um eine auf 200 eingeladene Personen beschränkte Party mit Bill Roper handelt. Da das Datum zu früh für eine Veröffentlichung des eigentlichen Spiels ist, kann man vermuten, dass in Korea die lang ersehnte Beta angekündigt wird. Was glaubt ihr? Sagt es uns im unten verlinkten Kommentarthread.
Unsere Freunde von HellgateGuru.com haben uns darauf aufmerksam gemacht, dass sie nun sogar drei eigene Werbespots anbieten können. Wir empfehlen euch, sie anzusehen - Humor inklusive! Wer Ideen für weitere Spots hat, wird aufgefordert, sich im Forum unserer Partnerseite zu melden.
Wir haben das Interview von den Kollegen von EuroGamer.net mit Bill Roper (wir berichteten) inzwischen für euch übersetzt. Hier ein kleiner Vorgeschmack:
Eurogamer: Der verbesserter Multiplayer wird oft mit ähnlichen Eigenschaften wie die zahlreichen MMO's beschrieben. Welche Elemente, die typisch für dieses Genre sind, werden wir sehen, und wie funktionieren sie in Hellgate: London?
Bill Roper: Hellgate: London wird vermutlich eine große Debatte darüber auslösen, ob es wirklich ein MMO ist, da es nicht zu hundert Prozent all das tut, was andere MMORPG's im Sinne von Gameplay, Inhalt und ähnlichem ausmacht.
Ihr findet das Interview unten verlinkt, wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!
Bei den Kollegen von Eurogamer.net stellte sich gestern Flagship CEO Bill Roper zum Interview. Natürlich stand auch hier der Multiplayer-Modus im Vordergrund der Diskussion. Hier ein kleiner Ausschnitt:
Eurogamer: Do you think there's still value in the existing MMO model?
Bill Roper: Definitely, but there is also a real outcry for something new and different. With Hellgate, we're focused on creating a different style of MMORPG that has the great elements of various styles of games.
We're much more action-oriented and focused on getting players into the fun quickly. We use dynamically generated content and the power of randomisation to craft a game that is constantly new each time you play. Our goal is to take the best parts of classic MMOs and enhance them in new ways, ending up with something that is really unlike any experience players have seen before.
Das gesamte Interview ist unter dieser News verlinkt.
Für diejenigen, die sich zwar kritisch, aber gleichzeitig humorvoll mit den Folgen des Gebührenmodells für Hellgate: London auseinandersetzen wollen, ist der Blick auf die Seite unserer Freunde von HellgateGuru.com lohnenswert: Das bekannte Webcomic Penny Arcade bietet eine bildhafte Kritik zu diesem Thema - Wer würde denn nicht gern andere Spieler als Mount benutzen?
Es war bereits vor einiger Zeit angekündigt, dass bei den Kollegen von 1up.com im Rahmen ihres GFW (Games for Windows) - Radio ein Podcast mit Bill Roper erscheinen würde. Dieser steht nun zum Download bereit, und umfasst knapp zwei Stunden Material. Inhaltlich geht es nicht nur um Hellgate: London, sondern auch um den Werdegang des Flagship-Gründers. Reinhören lohnt sich!
Wie Community Manager Kaiser Hwang in unserem Forum bestätigt, wird es nicht nur mehrere Schwierigkeitsgrade ("nightmare" und "hell" werden angesprochen), sondern auch eine vorläufige Levelbegrenzung bei Stufe 50 geben. Diese ist jedoch mit neuen Inhalten auch nach oben hin variabel. Hier sein Forenposting:
Our intention is to make nightmare and hell modes available to all players equally. Currently we plan to have a hard cap of level 50 for all players, and with these advanced difficulty modes all players should be able to reach this cap. In the future this cap will almost certainly rise (again for everyone), but this is still in an early planning stage .
Thanks everyone! ^_^
-kaiser
Er betont jedoch, dass diese Information derzeit noch eine frühe Planungsstufe darstellt, und sich deshalb noch ändern kann.
EDIT: Die neuen Informationen wurden in den Artikel zum Thema Multiplayer aufgenommen, und werden im Falle von Neuigkeiten selbstverständlich ergänzt.