Nachdem es in letzter Zeit etwas ruhiger auf der Flagship Studios Homepage geworden ist, hat Ivan Sulic uns einen kleinen Vorgeschmack auf den Trailer, den Flagship Studios gemeinsam mit dem bekannten Computer Grafik Haus Blur entwickeln, gegeben.
Auf dem Bild sieht man eine Kabbalistin in Aktion. Man darf gespannt sein, wie der gesamte Trailer aussieht und welche anderen Informationen Flagship Studios noch zur E3 herausgeben wird. Der Trailer soll nach Aussage von Ivan Sulic am 7. oder 8. Mai herauskommen.
Der umtriebige Community Manager Ivan Sulic hält uns weiterhin auf dem Laufenden bezüglich seiner Postings in diversen Foren:
Es wird ein Level Cap geben, aber es wird etwas lächerlich hohes wie 99 oder so etwas sein.
Es wird so etwas wie eine "Provozieren" Fähigkeit geben.
Die Gegner sind in den höheren Schwierigkeitsgraden nicht intelligenter, sondern werden mehr Fähigkeiten haben, mehr aushalten und mehr Schaden austeilen können.
Die Künstliche Intelligenz wird nicht so weit gehen wie bei Fear oder anderen aktuellen Shootern, aber man hat dennoch coole Dinge vor.
Man kann vor Monstern weglaufen, aber man muss weit laufen. Sehr weit.
Waffen haben unendlich viel Munition und man muss nie nachladen im herkömmlichen Sinne.
Es gibt aber eine Pause zwischen den Schüssen. Hat man zum Beispiel eine Rakete abgefeuert, so muss man ein paar Sekunden warten, bis man die nächste losschicken kann.
Das Spiel wird selbstverständlich eine Altersempfehlung bekommen.
Einen Ausschluss vom Spiel für Spieler bestimmten Alters wird es definitv nicht geben.
Das Gruppenlimit wird nicht wie in einem Magazin behauptet bei 8 Spielern liegen.
Das genaue Limit steht noch nicht fest.
Manche Waffen machen mehr Schaden als andere. In der Regel werden Nahkampfwaffen mehr Schaden verursachen als Fernwaffen.
Wie immer könnt Ihr über diese Neuigkeiten in unserem Forum diskutieren. Vielen Dank an Ivan für die interessanten Informationen!
Wie bereits seit längerem bekannt ist, wird Flagship auch auf der kommenden E³ im Mai vertreten sein. Die Kollegen von IGN.com haben im Rahmen dieser Messe acht Mitarbeiter von Flagship zu ihren Aufgaben und ihren persönlichen Plänen auf der weltgrößten Entertainment-Messe befragt.
Gut zu hören ist auch, dass der neue Trailer, der speziell für die E³ erstellt wird, innerhalb der nächsten Tage verfügbar sein wird. Ivan Sulic gab dies in einer Email bekannt:
The E3 cinematic is almost finished. It should be done by Monday, actually.
Sobald das Video veröffentlicht wurde, werden wir es euch natürlich in unserer Downloadsektion zur Verfügung stellen. Feedback nehmen wir gerne in unserem Forum entgegen.
Ivan Sulic hat heute wieder seine gesammelten Forenpostings der letzten Tage rundgeschickt, und uns damit einige Fakten geliefert:
Ivan glaubt, dass die Story und der Hintergrund von Hellgate: London gut genug für einen Film wären
Da die beiden bereits bekannten Klassen Mixturen verschiedener bekannter Typen sind, ist es auch vorstellbar, dass eine neue Klasse eher in Richtung Schurke gehen kann
Ivan betont, dass eine First-Person-Perspektive keinen Shooter aus dem Spiel macht - Er selbst spielt vorzugsweise aus der "Lara-Croft-Perspektive"
Ein System zur Aufzeichnung der wichtigsten Statistiken (Kills, Hits, Tode, etc) ist geplant und wird es geben - Jedoch nicht so präzise wie zum Beispiel in Halo 2, bei dem sogar der Trefferwinkel aufgezeichnet wird
Es soll Emotes in Hellgate: London geben
Ivan mag die Heretic-Serie
Im Vergleich zu anderen Spielen, bei denen die verfügbaren Skills von der Verwandlungsform abhängen, geht Hellgate: London einen anderen Weg - Hier werden je nach Skill verschiedene Teilverwandlungen ermöglicht, und der zugehörige Skill ist steigerbar
Flagship ist sich des Problems herbeigezauberter Diener bewusst, und arbeitet daher an besserer KI und gutem Netcode, um Lag zu vermeiden
Auch im Nahkampf wird man wahlweise aus Sicht der Spielfigur spielen könnte - Der ursprüngliche Zwang zur Third-Person-Sicht ist entfernt worden
Flagship plant nicht, eigene Community-Foren anzubieten, da sie die Foren der Fanseiten für qualitativ gut halten
Nach der Veröfffentlichung der neuen Homepage am 7. Mai soll es öfter und größere Updates und News von offizieller Seite geben
Die Bonus-Disc der Collector's Edition wird viele "Behind the scenes"-Inhalte und exklusive Videos beinhalten
Ivan hält ingame-Werbung für möglich, solange sie passend ist, d.h. solange sie dem Spielhintergrund nicht entgegengesetzt ist, und nicht zu zahlreich
Es wäre auch denkbar, dass derartige Werbung einen Onlinemodus für den Benutzer kostenfrei halten könnte - Flagship hat bisher jedoch keinerlei Verträge in diese Richtung abgeschlossen und wird es vorerst auch nicht tun
Die Kabbalisten werden keine Leichen wie der Nekromant aus Diablo 2 benötigen, ihre Beschwörungszauber funktionieren ohne derartige Ressourcen
Die Programmierer sind sich noch uneinig, ob und wie stark kontrollierbar beschworene Kreaturen im eigentlichen Spiel werden sollen
Es wird Boss- und Championmonster mit besonderen Drops geben
Je höher der Level des Monsters, desto besser die Beute
Mana- oder Lebensabsaugung sind als Features nicht geplant
Gold ist die einzige Währung in Hellgate: London
Das Spiel wird sowohl auf Windows XP, als auch auf Windows Vista laufen. Weitere unterstützte Systeme sind noch nicht bekannt
Ivan wird auf der Games Convention in Leipzig sein - Und er ist Single, eigener Aussage nach ;)
Die endgültigen Klassen des Spiels werden vermutlich nicht auf der E³, sondern im Herbst diesen Jahres bekanntgegeben
Was haltet ihr von diesen neuen Informationen? Sagt uns eure Meinung in unserem Forum!
Bei Hellgate Central sind zwei neue Wallpaper aufgetaucht. Sie zeigen einmal einen männlichen, und einmal einen weiblichen Templar in Nahaufnahme. Eigentlich ist das nichts besonderes, da dieses Motiv bereits oft verwendet wurde, jedoch sind diese Wallpapers für User, die keine dunklen Hintergründe mögen, optimal, denn dieser ist hier hell gehalten.
Wenn ihr künstlerisch begabt seid, und euer selbstkreiertes Wallpaper gerne veröffentlicht sehen wollt, könnt ihr es in unserem Forum zur Schau stellen, oder per Email an uns schicken.
Wie bereits länger bekannt, befindet sich derzeit ein erstes Hellgate-Flash-Fangame in der Mache, das so genannte "16-Bit Project" - Es handelt sich dabei um eine Art Jump n' Run im Retrolook, und erinnert sowohl in Präsentation, als auch in Sachen Gameplay an "Codename: Gordon", das viele Half-Life 2 Spieler nebenher spielen.
Die mittlerweile freigegebene Version beinhaltet zwar noch kein wirkliches Spiel, sondern ist mehr als eine Art Techdemo zu sehen, aber immerhin ein Templer, ein Stalker und ein U-Bahntunnel als Hintergund sind schon zu bewundern. Die Datei ist etwa 2,5MB groß, stellt also auch ISDN-Nutzer vor keine größeren Probleme. Sowohl eine Webseite, als auch natürlich das eigentliche Spiel sind weiterhin in der Mache. Wenn sich etwas in dieser Richtung ergibt, erfahrt ihr es hier.
Ebenfalls gibt es eine etwas ältere News noch zum Comic zum Spiel Hellgate: London. In der neuesten Ausgabe des bekannten US-Printmagazins PC Gamer wurde ein Teil des Comics veröffentlicht inklusive eines Gewinnspiel. Bei dem Gewinnspiel werden 150 Exemplare des Comics verlost. Einzigster Hacken, es können nur Personen mit einer amerikanischen Postanschrift teilnehmen :( Laut Aussage des Magazins soll der Comic zeitgleich mit dem Spiel veröffentlicht werden was Anfang 2007 sein soll:
Expect Hellgate: London - comic and game - to launch sometime in early 2007.
Dürfte also interessant werden. Laut Publisher soll zumindest die Hellgate-Beta ja noch 2006 erscheinen und laut dem Magazin jetzt das Spiel 2007, da Ivan Sulic anmerkte, dass Comic und Spiel etwa zeitgleich auf den Markt kommen. Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden. Scraper-X von HellgateGuru.com war so nett, Bilder des Artikels aus der PC Gamer hochzuladen, die Links findet ihr unter dieser News.
Wir haben heute wieder einen Artikel für die Kolumne "To be done? - Gedanken eines Spielers" fertiggestellt, den wir euch nun präsentieren wollen. Nach der Erstausgabe, die das Thema "Zufallsgenerator in Hellgate: London" behandelte, folgt diesmal ein Artikel, der sich mit den Themen Charakterklassen, Marketing und Freiheit des Spielers in Hellgate: London beschäftigt.
Auch wenn Ostern inzwischen vorbei ist, beglückt uns Community Manager Ivan Sulic weiter mit einigen Fakten:
Das Zielsystem von Hellgate: London berechnet Treffer abhängig von Entfernung und eigener Position, sowie durch die Charakterwerte des Spielers
Ivan betont nochmals, dass das Spiel auf Grafikkarten der 6er Serie von NVidia und der X800 von ATI flüssig läuft
Es wird eine Collector's Edition geben, die auf jeden Fall viele Konzeptzeichnungen, Videos und eine zusätzliche CD beinhalten wird
Im Zeitraum der E³ wird es eine neue Hellgate: London Webseite geben
Mehrfachtreffer bei verschiedenen Gegnern im Nahkampf sind möglich
Die Musik des Spiels ist noch längst nicht fertiggestellt
Die Ambiente-Effekte beinhalten Asche, Donner, Blitze und Nebel, jedoch keinen Regen oder strahlenden Sonnenschein, passend zum Setting
Kabbalisten und Templer haben einige Meinungsverschiedenheiten bezüglich der Art ihrer Kriegsführung gegen die dämonischen Horden - Was aber keine negativen Effekte beim Gruppenspiel bringt
Nachfüllpacks für Lebensenergie und ähnliches sind sowohl von NPC's käuflich zu erwerben, als auch bei besiegten Gegnern zu finden
Es wird noch dieses Jahr eine Beta geben, sagt Bill Roper
Es gibt klassenspezifische Waffen im Spiel
Es ist noch nicht endgültig entschieden, wieviele Dämonen ein Kabbalist gleichzeitig kontrollieren kann, Ivan selbst hat bisher sieben beim Spielen unter seiner Kontrolle gehabt
Was haltet ihr von diesen neuen Informationen? Sagt uns eure Meinung in unserem Forum!
Auch heute hat Ivan Sulic, der Community Manager von Flagship, wieder seine eigenen Forenpostings gesammelt an uns geschickt. Hier die darin enthaltenen Fakten:
Das Upgraden von Modifikationen, wie z.B. mit dem Horadrimwürfel in Diablo 2, ist nicht vorgesehen
Ivan mag den Nahkampf ;)
Der Manga soll zusammen mit dem Spiel erscheinen
Ivan betont nochmals, dass Hellgate: Londonkein Shooter ist
Wettereffekte wird es geben, ebenfalls wie so vieles zufällig, nicht gescriptet
Ivan sagt, dass Grafikkarten mit Shader 2.0 und 128MB VRAM ausreichen sollten, das Spiel zu spielen
Alle Informationen, die jetzt gegeben werden, sind noch nicht endgültig, da das Spiel immer noch in der Entwicklung ist
Wir hoffen, bald weitere Informationen von Ivan hier präsentieren zu können, und wünschen euch viel Spaß beim Diskutieren in unserem Forum!
Community Manager Ivan Sulic war so nett, eine Mail mit Forenantworten von sich selbst zusammenzustellen, die einige wissenswerte Fakten beinhalten:
Eine Art Glücksspiel, wie in Diablo 2, ist eventuell enthalten
Enthalten sind neben unzähligen Waffen- und Rüstungsarten rund 30 verschiedene Grundtypen von Monstern, sowie rund 30 verschiedene Skills pro Klasse
Zusätzlicher Lagerplatz, wie die Truhe in Diablo 2, ist angedacht
Es ist eventuell möglich, dass dieser Lagerplatz für alle Charaktere eines Spielers einsehbar und nutzbar ist
Stapelbare Gegenstände werden die Ausnahme, nicht die Regel sein
Derzeit ist es noch möglich, Waffenmodifikationen jederzeit wieder zu entfernen und auszutauschen
Ähnlich wie in Serious Sam ist der Spieler fast immer mit einer Überzahl an Gegnern konfrontiert - Jedoch fokussiert das Gameplay von Hellgate: London hier auf das Hineinrennen, statt des geschickten Ausweichens
Die Templer haben zahlreiche aktive und passive Skills, u.a. Auren
Noch vor der E³ wird es weitere exklusive Artikel geben, in Deutschland u.a. in der PC Powerplay
Die Hintergrundmusik wird ein situationsbedingter Mix aus klassischen und Industrialklängen
Es wird wohl einen "normalen" Comic geben, zusätzlich zu dem bereits angekündigten Manga
Es soll eine Art PvP-Wettbewerbs-Modus im Spiel geben, zusätzlich zu Offline- und Onlinekomponente
Ivan mag Mechwarrior 2 und Tie Fighter :)
Es kann sein, dass London nicht das einzge Setting von Hellgate bleibt. Hier hört man wohl ein Addon...
Das Spiel passt sich immer dem Level des Spielers an
Das intelligente Modifizieren der Ausrüstung soll die Kämpfe um einiges erleichtern
Außer den Schwertern gibt es derzeit noch keine weiteren Nahkampfwaffen, wie z.B. Dolche oder Klauen
Der Kabbalist soll Teile seines Körpers in dämonische Körperteile verwandeln können
Es ist noch nicht bekannt, wie lange Charakterdaten für den Multiplayer-Modus gespeichert werden
Die Templer haben storytechnisch eine Sonderstellung, sollen sich nicht mit allen anderen Klassen gut verstehen
Es ist noch nicht entschieden, ob die Beta eine offene oder limitierte werden soll
Es gibt kein echtes Gut und Böse unter den Klassen - Nur verschiedene Ansätze zur Bekämpfung der dämonischen Bedrohung
Charaktere werden in Maßen designbar sein
Kampfarenen, wie die Battlegrounds in World of Warcraft, sind angedacht
Es wird einen Clan-/Gildensupport im Multiplayer geben
Über das Levelcap ist noch nicht entschieden, es kann aber gut auf Level 99 hinauslaufen
Es gibt noch keine konkreten Hardware-Anforderungen, aber Ivan selbst spielt mit einem 2GHz Laptop und einer 6800go
Hellgate: London soll sowohl auf DX9-Karten, als auch auf DX8-Karten laufen, jedoch bei zweiteren mit weniger Details
Eine Fülle an neuen und detaillierteren Informationen für einen Mittwoch Morgen. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen und Diskutieren in unserem Forum!