Sehr zur Freude des Flagship Teams treffen immer noch neue Fan Art Einsendungen ein. Eine kleine Auswahl könnt Ihr auf der Flagship Homepage finden. Wie zum Beispiel diesen kuscheligen Freund:
Wenn ihr Ideen habt, was der ballverliebte Ameisenbär mit Hellgate: London zu tun hat, dann postet das doch mal im Forum. Wir sind sehr gespannt. Natürlich könnt ihr auch selbst künstlerisch tätig werden. Folgt diesem Link und mit etwas Glück wird euer Bild auch bald auf der Entwicklerseite und natürlich auch bei uns zu sehen sein. Um jedoch mit den Worten von Flagship zu sprechen: "Ein Hauch mehr Hell, und vielleicht auch ein bisschen mehr Gate..."
Flagship hat eine neue News zum Thema "Evolution eines..." herausgebracht. Diesmal wird der sogenannte "Nightmare" behandelt, und wie immer wird anhand von Zeichnungen sein Werdegang vom Rohkonzept zum fertigen Monster aufgezeigt:
Die Originalnews findet ihr wie immer auf der Flagship Homepage. Auch eine Diskussion über dieses Thema könnt ihr gerne bei uns im Forum führen. Wir werden den Nightmare baldmöglichst in unsere Informationsseiten aufnehmen.
Soeben ist der dritte Podcast der Flagship Studios von Community Manager Ivan Sulic veröffentlicht worden. Heute hat er Flagship CEO Bill Roper zu Gast, und dieser kann auf über elf Minuten vieles über sein Hobby, das Musizieren, erzählen, und wie er diese Leidenschaft schon in Spielen untergebracht hat. Außerdem gibt der Gründer der Flagship Studios eine Hörprobe seiner Band The Poxy Boggards.
Wir wünschen euch viel Spaß mit dem neuen Podcast, und freuen uns auf euer Feedback in unserem Forum.
Weta Digital erhielt einen Oscar für die glaubwürdige Realisierung des riesen Affen King Kong im gleichnamigen Film. Der Renderingprozeß verschlang die Rechenleistung von mehreren hundert Computern, aber das Ergebnis, ein wandelnder Berg aus Haaren mit einer gewissen Schwäche für junge und hübsche Menschenfrauen, brachte der Firma die begehrte Trophäe ein. Flagship Studios gratuliert Weta Digital für den Oscar und freut sich schon auf die Zukunft mit der Partnerfirma Weta Collectibles, der Tochterfirma von Weta Digital, die ja bekanntlich eine Serie von Hellgate-Figuren herstellen wird. Den original Newspost findet Ihr unter diesem Link. Im Forum könnt ihr euch wie immer gerne darüber austauschen.
Ivan Sulic hat den zweiten Podcast veröffentlicht, der bei uns zum Download vorliegt. In ihm unterhalten sich Tricia Gray und Ivan Sulic über Reisen und Pläne zwischen Flagship und Hanbitsoft, sowie über Fragen der Vermarktung und natürlich auch über das Spiel selbst. Viel Spaß beim Reinhören!
Zur Originalnews auf der Flagship-Homepage kommt ihr über diesen Link.In unserem Forum könnt ihr euch wie immer gerne darüber austauschen.
Die FlagshipStudios haben auf Ihrer Homepage interne Emails veröffentlicht, die euch sicher interessieren werden. Sie geben einen Einblick in interne Diskussion, und auch in einigen internen Nonsens. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen der Mails! Community Manager Ivan Sulic deutet auch an, bei passender Gelegenheit, eventuell weitere Diskussionen der Entwickler veröffentlichen zu wollen. Sollte dies der Fall sein, werdet ihr es hier erfahren.
Flagship stellt heute eine neue Fanzeichnung von einem Mitglied der Hellgate: London Community vor. Trotz der Tatsache, dass in Hellgate: London keine Fahrzeuge vorkommen, findet das Flagship Team das "Portrait der Gewalt" der eigenen Aussage nach amüsant. Flagship und wir von Onlinewelten.com danken E.Siebert für diese tolle Fanzeichnung, und veröffentlichen sie deshalb auch gerne auf unseren Seiten.
Zum Original News Post von Flagship kommt ihr durch Klicken dieses Links. Wenn ihr das erste Fanart sehen wollt, klickt diesen Link. Im Forum könnt Ihr euch auch darüber gerne auslassen oder einfach eure Fanzeichnungen der Community präsentieren.
In der Heutigen Ausgabe von "Evolution eines..." wird Flagship euch berichten, wie aus einem schattenhaftem Portrait eines mysteriösen Feindes nach und nach ein wilder Grunt wird, der dazu noch einer der meistgefürchteten Nahkampfgegner in Hellgate: London sein wird.
Der Minion, abgrundtief böse, war nicht immer ein Berg aus dicken, verwobenen, dämonischen Muskeln, die dazu da waren, den Menschen ihre Gliedmaßen auszureißen. Auch war er nicht von Vornherein eine fürchterliche Vereinigung aus scharfen Krallen, Zähnen und rohem Fleisch. Auch viele weitere Eigenschaften waren nicht zu jedem Zeitpunkt der Entwicklung schon geplant, lediglich das Grundkonzept war immer gleich. Das Ziel, das Flagship verfolgte, war ein intelligenter "Shock Trooper", ausgebildet um die Horden der Unterwelt gegen die schwache menschliche Streitmacht zu führen.
Die Künstler kamen also mit schlichten Zeichnungen an, die dann über traditionelle Zeichnungen dämonischer Krieger zu ghoulischen Champions bis hin zum jetztigen Minion verbessert wurden.
Mehr zu dem Minion selbst könnt Ihr in unserem Artikel Humanoide Gegner nachlesen und euch darüber im Forum austauschen.