Scaper und Krazy Kaution von HellgateGuru bieten in ihrem Forum ein paar neue Details zu Hellgate:London. Vor einigen Wochen waren die Jungs exklusiv bei Flagship, um sich das Spiel anzuschauen, durften allerdings wegen Datenschutz- und Verschwiegenheitsklauseln bisher nicht besonders viel berichten. Das Berichtverbot auf einige Bereiche wurde jetzt jedoch gelockert, woraufhin die Beiden nun in 2 Threads Infos zur Charaktererstellung, dem Sterbesystem, dem Interface und den Systemanforderungen zum besten geben.
"There are six variables you can tweak when creating your character: face, hair style, skin color, hair color, height, and girth. There were about six options for the face and hair style (a guesstimate) and ten options for the colors (also a guesstimate). These numbers will probably change come beta. [...]
"At the moment there are three options (and correct me if I remember any of this incorrectly, KK, Dyn). You can do a corpse run as a ghost, respawn at the start of the instance, and respawn at gravestone.
The "spawn at gravestone" one was the "pay some Pd" option. The other two didn't demand any cost of any kind at this time. Oh, and the ghost graphics are like that in WoW - black and white and bloomed a lot.".
Das Aussehen des Charakters wird vor dem Spiel durch Änderungen von Gesicht, Frisur, Haut und Haarfarbe, Größe und Gewicht bestimmt. Die Auswahlmöglichkeiten sind bisher noch etwas begrenzt, werden aber bis zur Beta wahrscheinlich noch ergänzt.
Gestorben wird vielfältig, wiedererweckt auch - beim Virtuellen Tod des Spielers gibt es zum Beispiel.die Möglichkeit zum Corpse Run, den viele Spielen noch aus Diablo kennen. Die "Ghost" Grafik, während man tot ist, soll der in WoW stark ähneln. Wenn ihr mehr wissen wollt, oder eigene Fragen habt, müsst ihr im HellgateGuru-Forum vorbeischauen oder bei uns im Kommentar über die verschiedenen Ansätze diskutieren.
Bis zum geplanten Release ist es noch gut ein halbes Jahr hin, da hat Hellgate:London, oder vielmehr das Intro bereits den ersten Preis eingeheimst - den "Golden Reed" in der Kategorie "Best Sound editing made for Computer Games". Der Preis wurde vom unabhängigen Verband der "Motion Picuture Sound Editors" in Californien verliehen.
Das von der Medienschmiede "Blur" gefertigte Intro von Hellgate konnte sich mit seiner ausgezeichneten Komposition gegen eine prominente Auswahl durchsetzen, der unter anderem die Spiele "Justice League" und "Need for Speed Carbon" angehörten. Auch von uns herzlichen Glückwunsch zum Preis - es bleibt hoffentlich nicht der Letzte!
In der Nacht von Samstag auf Sonntag wurde die Homepage der Flagship Studios von dem türkischen Hacker "iSKORPiTX" lahm gelegt. Wie die Kollegen von HellgateGuru berichteten, wurde die Hauptseite verändert dargestellt und die Besucher auf eine neue Seite weitergeleitet. Auf dieser wurden sie zur Installation eines Scripts/Plugins aufgefordert, dessen Auswirkungen leider nicht bekannt sind. Die gehackte Seite ist mittlerweile vom Netz, das Original aber zurzeit immer noch nicht erreichbar, es erscheint nur eine Testseite vom Apache-Webserver.
Der Author Stephen Totilo von MTV.com hatte die Gelegenheit Bill Roper bei einer Präsentation von Hellgate:London über die Schulter zu sehen, das besondere an der Demo die er zu sehen bekam war die Tatsache dass "in-game" Werbung eingebaut worden ist, welche das Spielerlebnis sogar verbessert habe. Es sollte erwähnt werden das Flagship Studios die Werbungen nur als Platzhalter eingebaut haben und Bill Roper, CEO von Flagship Studios, erwartet das die ingame Werbungen kurz vor Veröffentlichung des Spiels entfernt werden.
Roper told me the ads were just placeholders, that his team put them in there to be clever but expects to yank them before the game is released. When he told me that, a thought flashed in my mind for the first time: I'm going to miss those in-game ads.
While I was sitting there disappointed, Roper was running through London streets whacking demons with a sword. I didn't want to talk character classes and spells at that point. I wanted to talk ads. I didn't see any up top. "It actually looks kind of barren up here," Roper said, in reference to the lack of ads there.
Der Journalist Stephen Totilo stellt am Ende seines Artikels die durchaus berechtigte Überlegung an ob sich durch clever intigrierte ingame Werbung die monatlichen Gebühren umgehen lassen könnten,
Würde mich freuen eure Meinung zu dieser Ansicht unter den unten verlinkten Kommentaren lesen zu können. Vielen Dank an dieser Stelle an die Kollegen unserer Partnerseite Hellgate Guru für den Hinweis auf diese News.
Die Kollegen der Spieleseite Actiontrip.com haben ein zwei seitiges Interview mit Bill Roper, CEO von Flagship Studios, veröffentlicht. Dabei werden einge interessante fragen zu Themen wie "character customization" und dem Skillsystem, welches offensichtlich gerade komplett überarbeitet worden ist, beantwortet.
Bill Roper: We have just recently gone through a major overhaul of the character classes and skills, so it is a little difficult to be specific since we are still tuning. Basically, training points are earned as players progress through the game that can be spent on learning new skills and spells. These skills are quite varied, depending on the class you're playing. They are presented in a modified "skill tree" format that allows more diversity in growing your character than the Diablo series. We also cap certain skills at specific maximum levels of expertise to avoid many of the balance issues we see in other games (including some of our past work). As players gain levels, they can add points to their base statistics and also raise or learn new skills / spells, balancing the two for maximum effect.
Unter "Quelle" gelangt man zum gesamten Interview.
Die Autorin des Multiplayer Online Games Directory, Linda "Brasse" Carlson hatte die Gelegenheit, Hellgate: London auf der im Januar stattgefundenen "International Consumer Electronics Show 2007" zu sehen und veröffentlichte nun einen recht umfassenden Bericht über das Spiel. Aufmerksam macht allerdings ein Absatz, der näher auf das Craften, also das Herstellen von Gegenständen in Hellgate eingeht.
Better still, players can gain access (via game drops or manufacturing) to various "mods", which can be technological or magical in origin and effect. These mods are made to be temporary applications to weapons and armor, such that you can pop them in and out of slots as occasion demands. This feature affords more flexibility in play style, as well as further personalization for your character. Creation of mods by players will use some form of in-game crafting, but details are not available yet, beyond the fact that when collecting junky loot in game, items can be broken down (salvaged) into useful components.
Carlson schreibt, dass Rüstungen und Waffen mit so genannten "mods" versehen werden können, die der Spieler dann situationsbedingt zum Einsatz bringt. Diese Mods können unterschiedliche Spielstile unterstützen und machen den Avatar individueller. Genaue Details, wie die Upgrades hergestellt werden, sind noch nicht bekannt, die Rohstoffe fürs Craften kann man sich allerdings durch das Auseinandernehmen von Gegenständen und Loot besorgen. Die nützlichen Items können sowohl technischer, als auch magischer Natur sein, was Kaballist und Jäger zu den heißesten Anwärtern fürs Craften macht. Auch der Templer könnte mit Schutzrunen oder Ähnlichem seinen Beitrag leisten.
Die Kollegen von InHellgate.de haben sich auf die Suche nach Videos von der Taipei Game Show 2007 gemacht und bietet euch nun drei Videos von der Messe zum Download an!
InHellgate.de über die Videos: Die ersten beiden Videos bestehen aus einer Modenschau und Tanzeinlage der Messebabes. Das dritte Video dürfte das für Fans interessanteste Video sein, da hier wirklich der fantastische Eindruck des Messestands zur Geltung kommt. Es wird ein eindrucksvoller Auftritt mit Blitzen, Feuerwerk und Nebel vollzogen, der so manchen Besucher der letzten Games Convention in Leipzig neidisch machen wird.
Der zweite Alphatest zu Mythos war vorgestern Nacht sehr erfolgreich. Der Test verlief diesmal ohne Probleme und die Server hatten keinerlei Abstürze. Beim ersten Test hingegen gab es leider zwei Abstürze, davon blieben die Tester aber diesmal verschont.
Max Schaefer sagt folgendes zum Alphatest: Wow, what a night! We had over 70 people on concurrently, a big crowd all night, and no server crashes. The participation from our testers was outstanding, and once again, we thank you! Your feedback and bug reports are really helping us. We have lots of changes coming for next time, so stay tuned for our next Alpha date.
Die Tapei Game Show 2007 in Taiwan ist gerade erst gestartet (08.02.-12.02.07) und schon gibt es die ersten Bilder vom Hellgate:London Stand, inklusive einer Hunterfigur in Lebensgröße und den dazugehörigen Messebabes, aber seht selbst.
Unsere Kollegen von Hellgate Guru haben diese Fotos von einem Flaship Studios Mitarbeiter zugeschickt bekommen, wir sagen Danke.
Auf Digitimes konnte man gestern einen kleinen Vorgeschmack auf die Messe bekommen, der Link ist unten mit angegeben.
Bisher gibt es von der Messe keine Neuigkeiten was die Entwicklung oder das Spiel betrifft, wir halten euch weiter auf dem laufenden.
Die Kollegen von Gamona hatten die Gelegenheit den Flagship Studios einen Besuch abzustatten. Dabei hatten sie u.a. die Möglichkeit das Studio von Flagship zu betrachten, aber auch die neueste Version von Hellgate: London anzutesten.
Was sie alles bei den Jungs von Flagship erlebt haben, könnt ihr in deren ausführlichen Berich nachlesen. Natürlich findet ihr dort auch einige Screenshots!
Kleiner Auszug: Mitten im Herzen San Franciscos, unweit zahlreicher Sehenswürdigkeiten wie der beeindruckenden Oakland Bay Bridge, dem legendären Ferry Building und der belebten Market Street, haben sich die Flagship Studios zusammen mit ihrem Netzwerk-Unternehmen Ping0 niedergelassen.[...]