Community Manager Ivan Sulic hat uns wieder mit einem neuen Video beglückt. Es handelt sich hierbei um ein Interview mit Sounddesigner Dave Steinwedel, der an Beispielen aufzeigt, wie Sounds für Hellgate: London erstellt werden. Wer glaubte, dass diese alleine mit Synthesizern oder Computerprogrammen erstellt werden, der wird in dem sehr gelungenen Video eines besseren belehrt, ein Download lohnt also. Wir wünschen euch viel Spaß mit dem Video! Eure Meinung dazu könnt ihr in unserem Forum kundtun.
Das Team der Flagship Studios sucht weitere Verstärkung in Form eines Programmierers mit Fachbereich Grafik. Gemäß der Angaben auf ihrer Homepage sollten Bewerber sich mit der DX10-Schnittstelle und Vista auskennen, und vorzugsweise Erfahrung im entsprechenden Bereich aufweisen können. Nähere Angaben über Anforderungen und die Adresse, an die Bewerbungen zu richten sind, findet ihr auf der Homepage der Hellgate-Entwickler, die ihr per Klick auf die unten stehende Quelle erreicht.
Wie heute auf der Homepage der Flagship Studios bekanntgegeben wurde, wird es in Zukunft auch einen Manga zum Thema Hellgate: London geben. Geplanter Veröffentlichungstermin ist zeitgleich mit Release des Spiels selbst. Erstellt wird der Manga von der in dieser Branche bekannten Firma TOKYOPOP. Sowohl die Künstler, als auch Flagship CEO Bill Roper äußerten sich sehr erfreut über den Kooperationsvertrag:
Hellgate: London is the kind of property we love to make into a manga. The characters, story and setting are fantastic and the design work is nothing short of breathtaking.
Mit diesen Worten beschreibt TOKYOPOP-Manager Mike Kiley das Potential von Hellgate: London in Manga-Form. Auch Bill Roper scheint viel vom neuen Partner zu halten:
We're very pleased to be working with a publisher and creative team of the caliber of TOKYOPOP. Their consistently high level of writing and artwork puts them at the top of their field. Having the chance to work with them to realize Hellgate: London in this medium is simply fantastic.
Sollten sich Neuigkeiten zu diesem Thema ergeben, halten wir euch auf dem Laufenden. Wenn ihr euch zu diesem Thema austauschen wollt, könnt ihr das in unserem Forum tun.
Flagship zeigt uns anhand eines Beispiels, wie aus einer windigen Idee über Konzeptzeichnungen ein fertiger Protagonist des Spiels Hellgate: London wird.
Flagship nennt als Beispiel den Dämonen "Shulgoth". Phil Shenk, ein Künstler von Flagship, schreibt hierzu, dass die idee zu Shulgoth nicht direkt mit der Story von HG:L zu tun hatte.
"We wanted The Butcher, but the story came later."
Sie hatten erst vor, einen "Butcher" (bekannt aus Diablo) ins Spiel zu implementieren, zumindest was die Eigenschaften des Butchers angeht.
"From the beginning, we wanted Shulgoth to be our Butcher -- fast, hard, tough. He'd be the game's first real challenge."
Also setzten sich Shenk und die anderen Designer von Flagship hin, und erschufen ein Monster, welches sich von den ganzen Horden der Zombies und Demonen in den Anfangsszenarien von Hellgate: London absetzt.
Die Evolution, die Shulgoth auf den Zeichenbrettern von Flagship durchlief, seht ihr hier anhand dieser Konzeptzeichnung. Ganz links war der erste Entwurf, der sich vor allem durch scharfe Klauenhände und dämonische Augen auszeichnet. Der zweite Entwurf sah zwar ganz nett aus, doch er war irgendwie nicht passend für den Shulgoth, denFlagship sich vorgestellt hatte. Der dritte Entwurf kam den Wünschen von Flagship dann sehr nahe, obwohl er zu plump und langsam wirkte. Aber an diesem Konzept hielten sie dann fest, und verfeinerten ihn. Man machte Ihn größer und ein wenig schlanker, beliess ihm aber den ausgeprägten Arm mit der riesigen Scherenklaue. Stacheln zieren nun seinen auf Nacken, Kopf, Schultern und Knien sitzenden Panzer. Er sieht nun wendig, und durch seinen gewalztigen Arm, sehr schlagkräftig aus.
Wenn ihr mehr zur Geschichte des Shulgoth in Hellgate: London erfahren wollt, solltet Ihr mal hier hinein schauen. Wenn es Fragen oder Diskussionsbedarf gibt, dann könnt ihr euch in unserem Forum austauschen.
In einigen Foren hatte Community Manager Ivan Sulic bereits einen derartigen Plan angekündigt, nun ist es soweit: Der erste Podcast ist online, im MP3-Format. In ihm erfahrt ihr einiges wissenswertes zu dem neuen Mann hinter den Kulissen von Flagship. Obwohl der Cast auf Englisch ist, bereitet es jedoch dank klarer und deutlicher Aussprache keine Probleme, also hört ruhig hinein, selbst wenn euer Englisch ein wenig eingerostet ist.
Ivan Sulic ist auch in unserem Forum registriert, also lohnt es sicherlich, öfter einen Blick hinein zu werfen, oder Fragen, die euch auf der Zunge liegen, dort zu stellen. Solltet ihr euch die Frage auf Englisch nicht zutrauen, so stellt sie ruhig auf Deutsch, es finden sich sicherlich User, die bei der Übersetzung helfen.
Ivan Sulic, der Commuity-Manager der Flagship Studios, hat Jason Felix, Chef-Designer bei Flagship, auf der WonderCon (wir berichteten) in San Francisco begleitet, und seine Eindrücke auf Video festgehalten. Ihr seht und hört nicht nur Jason Felix, sondern bekommt auch einen kleinen Einblick in seine Konzeptzeichnungen und die WonderCon selbst (Inklusive eines etwas fettleibigen Captain America).
Das Video könnt ihr natürlich bei uns downloaden, und euch dann in unserem Forum darüber austauschen.
Wir haben uns die Mühe gemacht, einen der Grüße als Beispiel zu übersetzen:
"Oh nein, nein, nein... hab keine Angst, Baby. Diese magische aus Runen bestehende Hülle um mich herum ist ein Nebenprodukt meines Jobs bei... ehh... Google. Ja, genau, Baby. Google. Das ist diese Computersuche, die nichts damit zu tun hat, die Welt in eine Hölle zu verwandeln. Und Sie gaben mir diese Runenhülle für den Internetzugang."
Nach langer Suche hat Flagship nun ihren neuen Community Manager, Ivan Sulic, vorgestellt:
Flagship Studios would like to welcome Ivan Sulic to its growing family. Ivan will be acting as Flagship's new Community Manager. He'll be the one charged with growing and maintaining the Hellgate community, though he'll likely serve as frontline cannon fodder should our San Franciscan offices fall under spontaneous demon or hobo attack.
Ivan hat sich auch schon in den diversen Foren zu Hellgate: London vorgestellt, auch unserem, und verspricht vor allem in nächster Zeit mehr neue Informationen. Er ist bereits seit mehreren Jahren in der Spieleindustrie tätig, unter anderem war er vorher Mitarbeiter von IGN.com.
Ivan's been in the videogame industry for roughly six years, working for both IGN.com and Ziff-Davis Media's 1UP.com. So he probably knows a thing or two about games.
Seine Aufgabe ist die Kooperation mit der gesamten Community und den Fanseiten, und wir erhoffen uns von ihm diesbezüglich einiges neues, je näher die E³ rückt. In diesem Sinne wünscht Hellgate-Welten.de unserem neuen Kontaktmann alles Gute, und hofft auf eine reibungslose und produktive Zusammenarbeit.
Jason Felix, der Chefdesigner der Flagship Studios, ist vom 10. bis 12. Februar auf der WonderCon in San Francisco, und zeigt dort einige seiner Werke an einem eigenen Stand.
Jason will be manning his own booth in WonderCon's Artist's Alley at AA-35. There he'll be showing off just some of the talent Flagship snatched him up for.
Flagship empfiehlt, dem Herrn eine warme Mahlzeit zu spendieren, sollte man auf ihn treffen.
If you're in town and dig comics and good art, please head over to the Moscone center this Saturday and give Jason a hearty hello and a really uncomfortable hug. Then buy him a meal and whatever else he demands of you or face the consequences! He deserves at least as much, having been responsible for a lot of Flagship's concept artwork.
Dieser Messebesuch scheint jedoch eher periphär mit Hellgate: London zu tun zu haben. Für die Spieler wird vor allem die kommende E³ interessant, auf der wir neue Informationen, Screenshots, Inhalte und eventuell ein Veröffentlichungsdatum erwarten. Was erwartet ihr euch von der größten Entertainment-Messe der Welt? Teilt uns eure Meinung in unserem Forum mit!
Ein frohes neues Mondjahr wünscht uns Flagship heute, denn es beginnt das Jahr des Feuerhundes.
The Lunar New Year began January 29th and is celebrated through February 12th. It is the Year of the Dog, or more accurately the Year of the Fire Dog. If you were born in 1922, 1934, 1946, 1958, 1970, 1982, 1994, 2006 - this is your sign. To all of our friends across Asia, have a joyous and prosperous New Year!
Dies ist natürlich vor allem für unsere asiatischen Freunde und Bekannte relevant, da wir in Europe den Gregorianischen Kalender nutzen. Der beigefügte Screenshot jedoch ist für alle interessant, zeigt er doch einen brennenden Stalker, wie er bereits in unserer Screenshot-Gallerie zu sehen ist.