Gemäß der gängigen Definition ist ein Kabbalist ein Mensch, der mit Hilfe der ihm gegebenen Mittel, allem voran den Intellekt, den Sinn des Lebens zu ergründen sucht. Dies ist auch das Ziel der mystischen Kabbala-Lehre, die aus dem Judentum stammt. In Spielen dagegen ist der Kabbalist oft ein anderes Wort für Magier, einen Beherrscher der arkanen Künste.
Zusammenfassend kann man also sagen, dass Kabbalisten Personen sind, die sich auf esoterischer und mystischer Ebene mit obskuren und nicht greifbaren Phänomenen, also zum Beispiel der Magie, beschäftigen.
Der Kabbalist in Hellgate: London
Der Kabbalist ist ein Zauberkundiger in höchstem Maße. Als Erforscher der arkanen Lehren, Schüler der dunklen Künste, Entdecker in den Grenzgebieten der Wissenschaften, Magiekünstler und Beschwörer und Herr über Dämonen deren Macht er gegen selbige zu wenden vermag, befehligt er nicht nur die Kreaturen der Unterwelt sondern auch jene rohen Kräfte die dort schlummern. Eines ihrer höchsten Ziele ist die Erkundung und Analyse der dämonischen Essenzen, ihrer Chemie, ihrer DNA, um so durch gezielte Manipulationen eine neue Stufe in der Entwicklungs- geschichte des Menschengeschlechtes zu erreichen.
Düstere Künste und arkane Artefakte ermöglichen es ihm, die Waffen und Kräfte der Höllenkreaturen sich gegen diese selbst wenden zu lassen. Ihr Gebrauch "schwarzer" Magie und arkaner Waffentechnik dient ihnen als Grundlage im Kampf gegen die dunklen Horden. Sie bekämpfen Feuer mit Feuer und Blut mit Blut. Die mächtigsten unter ihnen riefen solch starke, dunkle Mächte herbei, dass sie in ihrem Herzen davon berührt wurden, und nun die Stärken und Schwächen ihrer Feinde aufdecken können, um sie gegen diese zu verwenden und ihnen ihre Energie zu entziehen. Allerdings bewegen sich diese Streiter auf dem schmalen Grat zwischen Gut und Böse, Kontrolle und Korruption der sich wohl oder übel einmal durch unser aller Leben zieht.
Der Kabbal
Er war es, der sich wagte einen Versuch, der sogar von Erfolg gekrönt sein sollte, zu starten, die Grundzüge der Grenzgebiete der modernen Wissenschaften mit den althergebrachten arkanen Praktiken zu kombinieren, um jenes Potential zu wecken, das in den Tiefen des Geistes des Menschengeschlechtes ruht, um so die menschliche Rasse der nächstes Stufe auf ihrer ewigen Reise durch die eigene Evolution ein Stück näher zu bringen. Das beabsichtigte Ergebnis dieser Bemühungen sollte eine neue Ebene für das Menschenvolk sein, geprägt von höherer Erkenntnis und größerer Macht: Das Erwachen.
Schon seit Anbeginn der Zeit gab es Menschen die dem neuen gegenüber aufgeschlossener waren, als alle anderen, und eben jene würden auch die ersten sein, die "erwachen" würden. Sir Isaac Newton gilt als einer der ersten modernen Wissenschaftler und zugleich als einer der letzten alten Magier und Alchemisten. Seine Erfolge in den Forschungen mit dem Tesla zeigten sehr klar, dass die Suche, auf der er sich Zeit seines Lebens befand, gut voranschritt unter dem gemeinen Auge des völkischen Verständnisses der Menschheit. Es wurden einige wenige Referenzen gefunden, die sich auf die Kabbalisten um die Jahrhundertwende bezogen; "magische" Texte von Aleister Crowley und unklare Fiktionen, wie Lovecraft's Necronomicon.
Bereits in den alten Texten der Babylonier war es zu lesen: "Als letzten Schritt zum Erwachen gilt es für den Führer, das große Auge des Kabbal, den Schleier zu durchbrechen und mit dem Fürsten der Finsternis zu ringen. Sollte er siegreich aus diesem Kampf zwischen Gut und Böse hervorgehen, so wird er Zugang zu dem Unterweltsschlüssel der Neun Pforten erhalten, der ihm die uneingeschränkte Kontrolle über die Mächte der dunklen Ebenen gewähren wird."
Gleichwohl die Kabbalisten in ihrem Vorhaben den Schleier zu durchbrechen selbst erfolgreich waren, oder ob es von der anderen Seite ausging, nun sind nun die Streitmächte der Hölle in unser aller Welt eingedrungen und ringen mit den Menschen um die Herrschaft über diese Welt. Jene, die von der Dunkelheit berührt wurden, veränderten sich und lebten fortan in dem Bestreben das den Glauben an das Dunkel zu verbreiten. Nun sehen sie die Geschehnisse aus einem anderen Blickwinkel, das Schicksal der Welt meistens als eine Metapher betrachtend: "Je heller das Licht, desto tiefer die Schatten." Obwohl die meisten ihnen weder trauten noch sie verstanden, bewiesen diese nach Wissen Trachtenden ihre uneingeschränkte Loyalität dem Menschengeschlecht gegenüber bei mehr als nur einer Gelegenheit.
Die Fähigkeiten
Ebenso wie es bei den Templern der Fall ist, unterteilen auch die Kabbalisten ihre Skills und Spells in drei Grundsätzliche Schulen:
Beherrschung
Diese Zauber und Fähigkeiten ermöglichen dem Kabbalisten seinen höllischen Diener für sich einzunehmen, zu kontrollieren und ihn sogar zu trainieren. Ordnungsgemäß heraufbeschworen, können diese Mächte genutzt werden, um Dämonen aus der Unterwelt herbeizurufen und sie dazu zu zwingen gegen ihresgleichen zu kämpfen.
Beschwörung
Jene Zauber manipulieren Energie oder nutzen eine unsichtbare Quelle der Macht um ein gewünschtes Ende zu schaffen. Streng genommen, erschaffe sie etwas aus dem nichts. Einige dieser Zaubersprüche bringen spektakuläre Effekte hervor und sie können große Mengen an Schaden mit sich bringen.
Transformation
Diese Schule des Lernens erlaubt dem Kabbalisten zeitweilig die Sichtweise der Dämonen zu übernehmen und ihre Kräfte zu nutzen. Das kann sich in Form von Hörnen, Stacheln, verlängerten Gliedmaßen oder sogar Tentakeln äußern. Einige sehr starke Kabbalisten verändern ihre Erscheinung sogar permanent auf verschiedene Weisen, indem sie Extrakte von Dämonen in ihrer Haut einbetten. Obwohl die Macht, die man damit entfesseln kann erstaunlich ist, ist dies wohl offensichtlich der gefährlichste und Anspruchsvollste aller Wege, die man einschlagen kann.
Klassen
Auch hier sind bisher zwei Klassen bekannt. Da jede Fraktion ihre Fähigkeiten jedoch in drei Fertigkeitsbäume unterteilt, ist eine dritte Klasse wahrscheinlich. Betrachtet man die bisher bekannten Skills, ist ein Formwandler im Sinne des Druiden aus Genre-Primus World of Warcraft eine wahrscheinliche Ergänzung.
Evoker
Der klassische Magier, bekannt aus allen Rollenspielen. Mit Hilfe von mystischen Gegenständen traktiert er seine Feinde aus der Ferne, sei es mit reinem Schaden, oder eher im Stile des Hexenmeisters aus World of Warcraft - Auch der Evoker wird dem Feind schaden können, und sich selbst gleichzeitig stärken.
Summoner
In Diablo 2 war der Nekromant eine der beliebtesten Klassen. Sein Gegenstück in Hellgate ist der Summoner, als Unterklasse der Kabbalisten-Fraktion. Seine Fähigkeiten sind darauf ausgelegt, Kreaturen verschiedenster Form zu beschwören, sie zu stärken und zu verbessern. Selbst greift er kaum in den Kampf ein, die ideale Klasse für Nekro-Fans.
.