Wir haben die Möglichkeit bekommen, Bill Roper einige Fragen zu Hellgate: London zu stellen. Hier ist das Interview:
1) Ist es möglich, wie in WoW investierte Talente oder Skillpunkte zu löschen und anders zu verteilen? Viele Spieler würden diese Möglichkeit begrüssen, zumal "Verskillen" in Diablo 2 ziemlich häufig passierte.
Wir wissen, dass viele Spieler ihre investierten Skillpunkte anders verteilen können wollen, deshalb suchen wir Wege, wie wir das im Spiel realisieren können. Dazu gäbe es mehrere Möglichkeiten - Zum Beispiel etwas simples, wie Zahlen mit ingame-Währung (Gold in WoW) oder die Erfüllung mehrerer Questen, um sich die Gelegenheit, Punkte umzuverteilen, zu verdienen. Es gibt andere Methoden, die auch eine Erwägung wert wären, jedoch müssen wir in Anbetracht wie lange es dauert, gewisse Erfahrungslevel im Spiel zu erreichen u.ä., darauf achten, was den größten Sinn ergibt.
2) Wird es irgendwelche NPC-Begleiter geben, ähnlich den Söldnern in D2? Wenn ja, wären sie selbstständiger, wie z.B Eigenständiges heilen?
Momentan liegt uns noch nicht das ganze Konzept der Söldner in HGL vor, aber es wird auf den Schlachtfeldern im Spiel zahlreiche Gelegenheiten geben, bei denen man mit NPCs zusammenarbeitet, um seine Ziele zu errreichen. Wir haben diskutiert, wie Söldner in unserem Spiel funktionieren sollen, und wir kamen zu dem Schluss, dass es fantastisch wäre, ihnen mehr eigene Fähigkeiten und Selbstständigkeit zu geben.
3) Sind verschiedene Schusswaffen geplant? Die Mehrheit der Waffen in HGL schauen aus wie aus Unreal - Aber Fallout hatte alles, von der Mauser Pistole zur Lasergatling. Einige Spieler wären erfreut über eine größere Variation an Schusswaffen - nicht nur so Sci-Fi mässige.
Es gibt soviele Schusswaffen im Spiel, die die Leute erst noch sehen werden, wir denken, dass für jeden etwas interessantes drin ist. Wenn wir schon dabei sind - Eine der zentralen Ideen dahinter, wie es den Dämonen gelang die Überhand zu gewinnen, ist dass normale Waffen (wie z.B eine Mauser) absolut ineffektiv gegen diese sind. Das heißt, dass die Waffen, die wir geschaffen haben, zwar an die Grenzen der Fantasie stoßen, jedoch den künstlerischen Stil unserer erschaffenen Welt nahtlos fortsetzen. Dies garantiert eine Kontinuität in unserem Werk.
4) Wird es irgendwelche verschiedene Typen von Nahkampfwaffen geben, abgesehen von Schwertern und Cricketschlägern? Kolben oder Stäbe zum Beispiel?
Die Templer hatten sich hauptächlich auf scharfe Waffen konzentriert, obwohl es eine Handvoll Waffen gibt, die aus dem festen, üblichen Schwert-Design des Spiels fallen. Sowie das Spiel durch den kontinuierenden Inhalt expandiert und wächst, werden wir unzweifelhaft mehr Typen und Arten von Waffen in jeder Fraktion einführen - Stumpfe Gegenstände welche im Nahkampf Schaden hervorrufen, miteingerechnet.
5) Zwei Klassen pro Fraktion sind bekannt, aber es gibt mehr Talent-Bäume soweit wir wissen. Wird es für jede Fraktion noch eine dritte Klasse geben?
Ich bin nicht sicher was mit "mehr Talent-Bäumen" gemeint sein soll, aber jede Fraktion kann normalerweise mehrere Klassen beinhalten. Die zwei, welche wir gerade zeigen, sind die mit dem höchsten Symbolcharakter, die die größten Unterschiede im Gamplay aufweisen, und trotzdem einen hohen Grad an Zugänglichkeit besitzen.
6) Stimmt es, dass Gildenleiter Abonnenten sein müssen, um ihre Gilden ingame gründen zu können, und die Gildentools zu benützen? Wenn ja, warum wurde dieses Feature nur zahlenden Kunden zugänglich gemacht?
Wir wollen, dass jeder in der Lage ist in Gilden einzutreten, und Teil dieses Aspekts der ingame-Community zu werden. Jeder der online spielt, kann einer Gilde beitreten, Gildenfarben tragen, und hat Zugang zu den meisten Vorteilen einer Gilde.
Die Gründung und Leitung einer Gilde ist jedoch etwas, das wir unseren Abonnenten vorbehalten wollen, zumal soetwas einen bestimmten Grad an persönlichen Einsatz und Engagement erfordert. Ausserdem, der Aufwand an Support, mit dem wir Gilden unterstützen werden, wird permanent und umfassend sein.
7) Was für Tools werden für Gilden verfügbar sein? Globaler Chat, Wappenröcke und Gildenhallen? Oder etwas Revolutionäres und Neues?
Wir machen eine Mischung aus erwarteten und neuen Features für Gilden. Augenscheinlich sind Gildenchat und Wege die Zugehörigkeit zu einer Gilde zu zeigen vorhanden. Wir haben in diesem Moment jede Menge Zeugs in Bearbeitung, und für Spieler, die an einer Community interessiert sind und gerne in einer Gilde als "berühmt-berüchtigt" gelten, wird es ein Heidenspaß werden. Aber das Alles wird erst im Laufe des Betatests ausgepackt, bevor wir öffentlich darüber reden.
8 ) Wurde schon über die Zahlungsoptionen für die verschiedenen Länder entschieden? Die Frage zielt natürlich hauptsächlich auf den immer wichtiger-werdenden Markt in Asien ab.
Wir arbeiten eng mit allen unseren Vertriebspartnern zusammen, um sicherzustellen, dass Spielern regionsspezifisch die besten Optionen offenstehen, das Spiel zu bekommen und bezahlen. Wir haben uns versichert, dass Ping0 - Die Firma, die wir mit HanbitSoft gegründet haben zwecks Start, Support und Betreuung der Online-komponente - ein robutes und sicheres System entwickelt hat, das jede bestmögliche, verfügbare Transaktion in jedem Teil der Welt ermöglicht.
9) Sie sagten bereits, es läge im Bereich des Möglichen, dass Spieler Addons selbst produzieren und nutzen könnten. Werden Sie sie unterstützen, oder zumindest ermutigen, so wie bei WoW?
Wir sind jedesmal beeindruckt und erstaunt, was unsere begeisterten Spieler alles auf die Beine stellen, deswegen werden mit Interesse beobachten, mit was sie für Hellgate: London aufwarten. Wir sind definitiv offen für die Möglichkeit, die Verbreitung dieser Addons zu unterstützen, sofern sie die Spielerfahrung bereichern, und nicht dem Geist des Spiels abträglich sind und unsere Benutzer-AGBs verletzen.