Wir waren live für Euch auf der Games Convention und haben uns dort mit Ivan Sulic und Bill Roper unterhalten. Das Video-Interview hat leider aufgrund eines technischen Defekts keinen Ton, trotzdem bekommt Ihr hier alle Infos direkt von den Machern:
HG - DrDrake: Wird es möglich sein, dass man selbst ein AddOn für HG:L programmieren und in das Game einbinden kann?
Bill Roper: Ja, das haben wir vor. Wir wollen den Spielern in dieser Richtung viele Freiheiten lassen und es ermöglichen, dass man das Spiel so modifizieren kann. Natürlich wird es auch Dinge geben, die man nicht beeinflussen kann. Das hängt z.B. damit zusammen, dass wir Cheating natürlich verhindern wollen.
HG - DrDrake:Wie sieht es aus mit dem Online-Multiplayer-Modus? Soll er kostenlos bleiben oder wird es eine monatliche Gebühr geben?
Bill Roper: Darüber sind wir uns derzeit noch nicht ganz einig. Wir denken über die verschiedenen Möglichkeiten nach und erwägen auch die Möglichkeit, mehrere Alternativen anzubieten, so dass es kostenlose als auch kostenpflichtige Angebote geben könnte.
HG - DrDrake: Denkt Ihr denn darüber nach HG:L eSport-fähig zu machen?
Ivan Sulic: Naja, also wir denken schon darüber nach diverse Ranking- und Ladder-Systeme zu integrieren. Dabei ist auch angedacht, Spieler für Erfolge in diesen Systemen zu belohnen, z.B. für x Kills eines bestimmten Gegners oder x Stunden Spielzeit. Diese ganzen Überlegungen sind allerdings noch sehr vage und wir verhandeln mit einem anderen Entwicklungsstudio darüber, dieses System auszulagern. Konkret wird das aber alles erst, wenn das Spiel läuft und man auf vorhandene Daten zugreifen kann, daher kann es durchaus passieren, dass wir diese Funktionalität erst mit einem Patch oder einem AddOn einbringen werden. Es ist aber definitiv kein Release-Hindernis, wenn diese Funktion zum Release-Termin noch nicht fertig ist, wird es nachgeliefert.
HG - DrDrake:Das heißt Ihr plant auf jeden Fall ein AddOn zu HG:L?
Ivan Sulic: Es gibt noch nichts definitives, aber wir werden HG:L nach dem ersten Release auf keinen Fall in die Ecke legen und dort vergammeln lassen. Was genau später passiert wird sich natürlich aber auch an der Reaktion der Spieler orientieren.
HG - DrDrake:Könnt Ihr uns was über die dritte Spielerklasse verraten?
Bill Roper: (lacht) Nein, das kann ich nicht, aber ich kann Euch soviel verraten: Sie wird absolut cool sein. Ich glaube, dass sie den Spielern gefallen wird.
HG - DrDrake:Also müssen wir uns bis zur Beta gedulden. Kannst Du uns sagen, wann diese startet?
Bill Roper: Ein genauer Termin steht derzeit noch nicht fest, aber wir sind fest entschlossen, es noch dieses Jahr hinzubekommen.
Ivan Sulic: Dabei können wir aber noch nicht absehen, ob es nur die Closed-Beta oder sogar schon die Open-Beta sein wird.
HG - DrDrake:Habt Ihr denn vor die Beta geographisch aufzuteilen? Das heißt erst in den USA und anschließend in Europa zum Beispiel?
Ivan Sulic: Das hängt hauptsächlich von unseren Netzwerk-Guys ab. Wenn sie uns sagen wir können die Beta weltweit starten, tun wir das natürlich. Zum jetzigen Zeitpunk wäre es aber noch zu früh etwas dazu zu sagen.
HG - DrDrake:Und für wann plant Ihr den Release?
Bill Roper: So früh wie möglich natürlich, aber es gibt noch einiges zu tun.
HG - DrDrake:D.h. HG:L wird kein Duke Nukem Forever?
Ivan Sulic: Nein, dass sicher nicht. Wir sind nicht 3DRealms. Aber es ist natürlich so: Viele Studios versprechen den Leuten irgendwelche knappen Termine, weil der Druck die Sachen so früh wie möglich zu veröffentlichen, stetig wächst. Dann kommt man in Verzug und der Termin platzt. Nun wird man von den Fans als Lügner hingestellt. Die andere Seite ist, dass die Publisher die Termine mit in ihre Kalkulation einbeziehen und wenn der Termin platzt, wird das als Minus verbucht und das wirkt sich negativ auf den Börsenkurs aus. Beides wollen wir natürlich vermeiden, daher legen wir uns derzeit nicht auf einen Termin fest. Wir beeilen uns eben und sobald das Game fertig ist, werden wir es veröffentlichen.
Vieles von dem was Ihr hier seht und testen könnt, ist aber auch schon längst wieder veraltet und in unserer aktuellen Version geändert oder soll noch geändert werden. Ein Beispiel ist das Interface. Derzeit ist noch alles glänzend und sauber, aber das passt einfach nicht zum Spiel. Eine Möglichkeit die wir derzeit durchdenken, ist das Interface StarCraft-like zu gestalten, d.h. jede Charakterklasse bekommt ein spezifisches Interface, dass zu ihr passt und ein wenig die Eigenschaften der Klasse widerspiegelt. So verhält es sich auch mit vielen anderen Features. Du denkst ein Feature ist toll und implementierst es in das Spiel. Dann testest Du es und stellst fest, dass es Schrott ist. Andersherum denkst Du, dass ein Teil Schrott ist, dann implementierst Du es trotzdem und bist begeistert davon. Es ist also ständig ein Herumprobieren mit den Möglichkeiten die wir haben.
HG - DrDrake:Ok, kommen wir zu den Hardware-Vorraussetzungen. Wie sieht es damit aus?
Bill Roper: Da wir noch nicht fertig sind, ist es schwierig das schon so genau zu sagen. Wir entwickeln HG:L so, dass es mit DX 10 arbeiten wird und sowohl Windows XP und Vista unterstützt. Andererseits denke ich, dass wir es schaffen die Anforderungen überraschend niedrig zu halten. Sagen wir es so, wenn man WoW spielen kann, dann wird man auf demselben Rechner auch HG:L spielen können.
HG - DrDrake:Wie war hier auf der Messe bisher Euer Feedback zu HG:L?
Ivan Sulic: Naja, also es gibt halt schon ein paar Probleme mit der Sprachbarriere hier, anders als auf der E3, wo wir uns leichter mit den Spielern unterhalten können, aber gestern waren eine Menge Journalisten her und das Feedback war durchweg positiv. Auf jeden Fall hat keiner gesagt, dass das Spiel suckt. Ich werte das als gutes Zeichen. (grinsend)
HG - DrDrake:Ok, vielen Dank für Eure Zeit und viel Spaß noch auf der Messe.
Shulgoth US
Sydonai EU
Alliance
Command
Korea
Test Center
Patch 1.2. - Fluch oder Segen?
Keine Ahnung - habe keinen sonderlich großen Unterschied bemerkt: 47.6% (10)
Fluch - sind trotzdem noch viel zu viele Bugs drin: 28.6% (6)