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HellgateGuru.com Interview mit Ivan Sulic

Unsere Partner von
HellgateGuru.com haben ein neues Interview mit Ivan Sulic gemacht. 20 Fragen und Antworten zu verschiedenen Bereichen von Hellgate:London:


1. FSS hatte früher bekanntgemacht, dass sie keine Ratschläge von Fanseiten annehmen werden, sondern das Design intern entwickeln werden. Mittlerweile gibt es jedoch schon einige sehr gelungene Ideen. Steht ihr immer noch zu eurer Meinung, diese nicht anzunehmen?

 

Ivan Sulic: Wir berücksichtigen jeden konstruktiven Feedback und Vorschlag, den wir erhalten, aber wir haben nicht vor, Ideen zum Spiel und Design von dritten Personen, die nichts mit uns zu tun haben, zu benutzen. Trotzdem sind wir für alles was uns gesagt wird offen, in der Hoffnung, dass es uns etwas neue Inspiration bringt.

 

Aber meistens sind solche Ideen sowieso schon in unser Spiel eingebaut, oder zumindest noch in Planung.

 

Und owohl ich öfters damit scherze, von anderen Leuten die Ideen zu klauen und sie als meine Eigenen auszugeben, würde ich soetwas nie tun, nie im Leben.

 

2. Gibt es eine Replay Funktion in HGL, damit man als Fan Videos erstellen kann?

 

Ivan Sulic: Bedauerlicherweise nicht. Ich habe es selbst vorgeschlagen, da ich so etwas auch gerne mache, aber es schaut nicht so aus, dass man im fertigen Spiel eine Replay Funktion finden wird.

 

3. Gibt es ein PVP Model? Wenn ja, ist es mehr wie bei Guild Wars, oder kann man andere Spieler angreifen wann man will?

 

Ivan Sulic: Wir haben PVP geplannt. Im Moment sind wir am diskutieren, ob wir es Serverbezogen machen(PVP-, non PVP-Servers) oder ob wir bestimmte Gebiete zum PVP Gebiet machen. Aber es wird sicherlich ein PVP Model geben, es wird aber niemandem aufgedrängt werden, wenn er lieber ohne PVP spielen will.

 

4. Hat HGL ein Titel System? Zum Beispiel ein Pfadfinder Titel, wenn man die ganze Welt von HGL erkundet hat, oder ein Zombieschlachter Titel, wenn man viele von ihnen killt?

 

Ivan Sulic: Wir hoffen so etwas einbauen zu können. So etwas wäre auch gut für die Statistik Systeme, die wir zur Zeit bereden.

 

5. Gibt es in HGL FunGebiete, wie in WOW den Zirkus?

 

Ivan Sulic: Nein, ich denke nicht. Obwohl wir Mini-Spiele geplant haben, glaube ich nicht dass wir so etwas eibauen können, da wir außerdem schon genug Sachen haben, die wir noch einbauen wollen..

 

6.Hat HGL Rangklassen wie wenn ein Spieler seinen Templer auf lvl60 hat, er ihn seine Klasse zum Schwert-Templer ausbauen kann?

 

Ivan Sulic: Nein, so etwas haben wir noch nicht.
           

 

7. Gibt es Eomticons, wie /kiss und so?

 

Ivan Sulic: Ja, wir haben schon einige Emoticons ins Spiel integriert.

 

8. Wie will FSS die Spieler beschützen, die die Original Version von HGL besitzen?

 

Ivan Sulic: Wir haben unser Sicherheitssystem und die Kundenbetreuung noch nicht fertig entwickelt, aber wir werden jede mögliche Security-Anlage einbauen, die wir für sinvoll erachten.

 

9. Wie wird die offline Version die online Version beeinflussen? Gibt es eine Verbindung zwischen den Beiden?

 

Ivan Sulic: Offline Spielen sollte das Online spielen nicht abstoßen, deshalb plannen wir zur Zeit, dass man seine Online Charaktere in seine Offline Spiele transferieren kann, um das Spiel praktisch auf 2 Arten zu Spielen.

 

10. Kann man seine Skill Punkte in HGL zurücksetzen?

 

Ivan Sulic: Nein, so etwas werden wir nicht unterstützen.

 

11. Gibt es eine Art “Umkleide”, wie in WoW, dass man seine Items in Autkionshäusern oder beim Tausch erst anprobieren kann, ohne sie in seinem Inventar zu haben?

 

Ivan Sulic: Nein, so etwas haben wir nicht geplant, entweder man hat es, dann kann man es anprobieren und anziehen, oder man hat es eben nicht.

 

12. Wird es möglich sein, Items im Chat zu verlinken, dass man schreibt “Ich benutze[Templer Kanone], auf seine Kanone klickt, und andere können dann die Stats dieser Waffe sehen?

 

Ivan Sulic: Wir haben das Chat system noch nicht entwickelt, deshalb habe ich leider keine Vorstellung, was alles reinkommt.

 

13. Habt ihr vor HGL für die PS3 oder die Xbox 360 zu entwickeln?

 

Ivan Sulic: Flagship entickelt HGL für den PC. Falls Namco das Spiel aber auch auf der Xbox360 oder der PS3 sehen wollen, werden wir sie sicherlich dabei unterstützen und dies möglich machen. Wir wollen dass die Leute unser Spiel spielen und genießen, egal auf welchem System. Aber diese Entscheidung wird bei unserem Verlag(Namco) hängen bleiben.

 

14. Unterstützt HGL gamepads?

 

Ivan Sulic: Ja, wir werden eine Funktion für Gamepads einbauen.

 

15. Ist der Schaden, den eine Waffe anrichtet abhängig von der Entfernung Spieler – Monster?

 

Ivan Sulic: Nein, ich glaube nicht dass es so sein wird. Es gibt genug andere Faktoren, von dem es abhängig ist.

 

16. Welche Programmiersprache wird HGL benutzen? Können Spieler helfen, Skins selbst zu programmieren? Wie in WoW?

 

Ivan Sulic: Bis jetzt haben wir soetwas noch nicht eingebaut, es wurde jedoch schon einmal angesprochen. Aber ob es dies geben wird, kann ich euch leider nicht sagen, da es nur kurz einmal angesprochen wurde.

 

17.Stützt sich der Schaden der Beschwörungen des Kabbalists auf Focus Items

 

Ivan Sulic: Wir haben Focus Items, und diese werden für den Kabbalist eine große Rolle spielen, ja.

 

18. Können Spieler Sachen auf der Straße zerstören? Zum Beispiel Briefkästen? Oder kann man Häuser demolieren?

 

Ivan Sulic: Ja, und Nein. Wie die meisten Shooter auch, gibt es bei uns Sachen, mit denen man die Umwelt ins Spiel integrieren kann und etwas mit ihnen herumspielen kann. Aber bei uns wird es nicht so heftig sein, wie zum Beispiel bei FEAR, Black, etc

 

19. Gibt es Sachen oder Indikatoren, an denen man merkt, dass Monster in der Nähe sind?

 

Ivan Sulic: Nein, ich denke nicht dass wri so etwas einbauen werden. Natürlich hört man, wenn sich etwas bewegt, so etwas gibt es natürlich. Aber dass man gewarnt wird, nein, das werden wir nicht einbauen. Ich denke auch nicht, dass Spieler Beschreibungen von den Monstern einsehen können, bevor man das Monster nicht einmal gesehen hat

 

Ich hoffe wir können so etwas wie ein Sammelbuch, ein Lexikon der Monster in Hellgate einbauen, aber wie gesagt, Einträge werden warscheinlich erst gemacht, wenn man das Monster schon einmal gesehen hat.

 

20. Hat die offline Version die gleiche Story wie die Online Version?

 

Ivan Sulic: Ja.

 

Ich hoffe diese Antworten helfen ihnen weiter. Ich habe die Fragen so gut beantwortet wie ich konnte.

 

 


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Patch 1.2. - Fluch oder Segen?
Keine Ahnung - habe keinen sonderlich großen Unterschied bemerkt:

47.6% (10)
Fluch - sind trotzdem noch viel zu viele Bugs drin:

28.6% (6)
Segen - AddOns genial, Bug-Fixing toll:

23.8% (5)
Stimmen: 21
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